JSON.Net 引用变为 null



我正在使用 JSON.Net 序列化我的游戏状态,但奇怪的是,一些引用变得为空。它们似乎序列化得很好(在检查输出 json 时,$id和$ref似乎设置正确(,但反序列化的对象在不应该的地方包含空引用。

我的状态如下:我有一个星球,其中包含一个瓷砖列表。每个图块都知道它的邻居(再次是图块列表(。

这是json的一小段,初始序列化:(最重要的部分是最后一行,邻居使用引用编号(

"Tiles": {
  "$id": "3",
  "$values": [
    {
      "$id": "4",
      "$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
      "_type": 0,
      "ID": "161d8ca1-f086-49eb-94ba-0b5b3bbb0921",
      "Position": {
        "x": 0.0,
        "y": 0.0,
        "z": -1.71737635
      },
      "Normal": {
        "x": 0.0,
        "y": 0.0,
        "z": -1.0
      },
      "Neighbours": [
        {
          "$id": "5",
          "$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
          "_type": 2,
          "ID": "f34a2bb1-4a10-49db-b2d5-7980ccc55760",
          "Position": {
            "x": 0.2789981,
            "y": -0.8586796,
            "z": -1.460893
          },
          "Normal": {
            "x": 0.1624527,
            "y": -0.4999933,
            "z": -0.850656152
          },
          "Neighbours": [
            {
              "$ref": "4"
            },

"瓷砖"是地球上的瓷砖列表。如您所见,第一个图块有一个邻居,他们的邻居将第一个图块作为他的邻居。序列化正常,所有邻居都设置正确。

但是,当我反序列化它,

然后重新序列化它时,我得到以下内容:(现在注意到邻居有一个 null(

"Tiles": {
  "$id": "3",
  "$values": [
    {
      "$id": "4",
      "$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
      "_type": 0,
      "ID": "161d8ca1-f086-49eb-94ba-0b5b3bbb0921",
      "Position": {
        "x": 0.0,
        "y": 0.0,
        "z": -1.71737635
      },
      "Normal": {
        "x": 0.0,
        "y": 0.0,
        "z": -1.0
      },
      "Neighbours": [
        {
          "$id": "5",
          "$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
          "_type": 2,
          "ID": "f34a2bb1-4a10-49db-b2d5-7980ccc55760",
          "Position": {
            "x": 0.2789981,
            "y": -0.8586796,
            "z": -1.460893
          },
          "Normal": {
            "x": 0.1624527,
            "y": -0.4999933,
            "z": -0.850656152
          },
          "Neighbours": [
            null,

如您所见,第一个邻居现在为空。(我还检查了实际的反序列化对象,它也具有 null 引用,因此反序列化似乎出错了。当然还有更多,但这部分显示了出了什么问题,整个 json 会有点多要发布。

最后,这就是我(反(序列化的方式:

private static string SerializeState(State state)
{
    return JsonConvert.SerializeObject(state, SerializerSettings);
}

private static State DeserializeState(string serialized)
{
    return JsonConvert.DeserializeObject<State>(serialized, SerializerSettings);
}

使用序列化程序在它们之间共享的设置:

private static JsonSerializerSettings SerializerSettings = new JsonSerializerSettings
    {
        TypeNameHandling = TypeNameHandling.Objects,
        PreserveReferencesHandling = PreserveReferencesHandling.All,
        ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Serialize,
        Converters = new List<JsonConverter>() { new Vector3Converter() },
        Formatting = Formatting.Indented
    };

(Vector3Converter 用于序列化 Unity 的 Vector3。它只是将其序列化为具有 3 个字段的对象:x、y 和 z。作为磁贴中的Position属性。

有谁知道出了什么问题,以及如何解决它?

谢谢!

编辑,星球和瓷砖类:

public class Planet
{
    public Vector3 Position { get; set; }
    public List<Tile> Tiles { get; set; }
    public Planet(Vector3 pos, List<Tile> tiles)
    {
        Position = pos;
        Tiles = tiles;
    }
}
public class Tile
{
    public Guid ID { get; set; }
    [JsonRequired]
    private TileType _type;
    [JsonIgnore]
    public TileType Type 
    {
        get { return _type; }
        set
        {
            if (_type != value)
            {
                _type = value;
                if (TypeChanged != null) TypeChanged(_type);
            }
        }
    }
    public Vector3 Position { get; set; }
    public Vector3 Normal { get; set; }
    private List<Tile> _neighbours = new List<Tile>(6); //6 since we use a hex grid
    public List<Tile> Neighbours { get { return _neighbours; } set { _neighbours = value; } }
    // Events
    public event System.Action<TileType> TypeChanged;
    public Tile(TileType type, Vector3 pos, Vector3 normal)
    {
        ID = Guid.NewGuid();
        Position = pos;
        Normal = normal;
    }
    public void AddNeighbour(Tile neighbour)
    {
        _neighbours.Add(neighbour);
    }
}

我已经解决了。一旦我在Tile类中添加了一个空的构造函数,一切就会按预期工作。

public Tile() { } //for deserialization

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