我在每个单元格中都有一个UICollectionViewController
和一个UIImageView
作为IBOutlet
。我为图像视图设置了imageView.adjustsImageWhenAncestorFocused = true
,当相关单元格被聚焦时,图像视图会变得太大。只是想知道是否有任何方法可以控制图像视图的动画行为。我知道我可以覆盖didUpdateFocusInContext(_:withAnimationCoordinator:)
,但无法找到如何处理悬停事件
如有任何帮助,我们将不胜感激。
因此,当关注当前选定的单元格时,使用didUpdateFocusInContext
函数更新单元格。
首先禁用图像视图的adjustsImageWhenAncestorFocused
属性,然后根据您的意愿更改图像视图的大小。
定义两种不同的大小,并将其用于聚焦单元格和单元格的其余部分。
CGSize originalCellSize = CGSizeMake(225, 354);
CGSize focusCellSize = CGSizeMake(240, 380);
- (void)didUpdateFocusInContext:(UIFocusUpdateContext *)context withAnimationCoordinator:(UIFocusAnimationCoordinator *)coordinator
{
[coordinator addCoordinatedAnimations:^{
if (self.focused) {
self.imageView.frame.size = focusCellSize;
} else {
self.imageView.frame.size = originalCellSize;
}
} completion:nil];
}
当您更改单元大小时,使用animatewithDuration:
可以提供更好的动画样式,或者为图像视图使用alpha或阴影效果以获得更完美的外观。
也许更好的解决方案是在单元格上使用CGAffineTransform(或单元格的contentView)来处理此问题。这样,您就不需要更改视图帧(如果更适合您,您也可以在self.imageView.transform上进行变换)。
#pragma mark - UIFocusEnvironment
- (void)didUpdateFocusInContext:(UIFocusUpdateContext *)context withAnimationCoordinator:(UIFocusAnimationCoordinator *)coordinator {
if (self.focused) {
[coordinator addCoordinatedAnimations:^{
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1f, 1.1f);
} completion:nil];
} else {
[coordinator addCoordinatedAnimations:^ {
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.f, 1.f);
} completion:nil];
}
}