Float不能转换为CGFloat, CGFloat也不能转换为Float



我在XCode 6 beta 4上有一个问题,这让我发疯。我在IOS 8中开发一款游戏,我遵循了一个教程,但我得到了这个:Float不能转换为CGFloat,然后当我重设为CGFloat时,我得到了另一个。下面是代码:

 override func didMoveToView(view: SKView) {
    /* Setup your scene here */

    //physics
    self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, -5.0)

    // Bird
    var birdTexture = SKTexture(imageNamed: "kirby")
    birdTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
    bird.setScale(0.5)
    bird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.35, y: self.frame.size.height * 0.6)
    bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:bird.size.height/2)
    bird.physicsBody.dynamic = true
    bird.physicsBody.allowsRotation = false
    self.addChild(bird)
    //ground
    ground.setScale(2.0)
    ground.position = CGPointMake(self.size.width/2, ground.size.height/2)

    ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.frame.size.width , ground.size.height))
    ground.physicsBody.dynamic = false
    self.addChild(ground)
    //pipes
    //create pipes
    //^
    //movement of the pipes
    let distanceToMove = CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width) 
    let movePipe = SKAction.moveByX(-distanceToMove, y: CGFloat(0.0), duration: NSTimeInterval(0.01) * distanceToMove) <----- this line is the problem
}

发生了什么,我移动了行:

CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width)

我得到第二个错误,然后重铸:

Float(CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width))

Float(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width)

给了我第一个,所以swift想要什么,这太疯狂了。赶上22吗?任何帮助吗?

编辑:我用的是2009年末的13英寸mac电脑,英特尔酷睿2双核,运行的是mavericks OS X 10.9.4 (13E28)。我看到一些关于建筑选项可能会影响浮动类型,但我不知道他们在哪里。

这将被解释为CGFloat,而不是您转换然后相乘的NSTimeInterval:

let movePipe = SKAction.moveByX(-distanceToMove, y: 0.0, duration: NSTimeInterval(0.01) * distanceToMove)

尝试乘法然后转换为NSTimeInterval:

let movePipe = SKAction.moveByX(-distanceToMove, y: 0.0, duration: NSTimeInterval(0.01 * distanceToMove))

同样,正如已经建议的,你不需要投射你的距离。下面的代码可以正常工作:

let distanceToMove = self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width

确保每个操作数具有相同的类型。字面量(2.0)的类型总是推断出来的。对于你的情况,我认为没有问题,因为

let distanceToMove: CGFloat = self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width

具有CGFloat类型的所有操作数,因此根本不需要强制类型转换。

在下一行,再次确保使用正确的类型。您不需要强制转换字面量:
SKAction.moveByX(-distanceToMove, y: 0.0, duration: 0.01 * NSTimeInterval(distanceToMove))

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