如何修正假定类成员的相对顺序的奇怪c++代码



我需要修改c++类成员的顺序。例如:

class B {
public:
int i;
int j;
int k;
...
};

class B {
public:
int j;
int k;
int i;
...
};

问题是在我的大型代码库中有一些奇怪的代码,这些代码依赖于类成员的相对位置。例如,有些函数会假设成员j的地址小于成员k的地址。

是否有CASE工具可以帮助我识别读取类成员地址的任何代码?

我不知道有任何工具可以解决您的问题,但我会定义一个支持int类型的所有操作符的类,并且重载与符号操作符,以便操作符的结果不能被强制转换为指针。然后我会在你的类成员定义中使用这个类而不是int,看看编译器给出错误的地方。

之类的
class IntWrapper {
 public:
  IntWrapper() { }
  IntWrapper(const int x) { }         // don't care about implementation as we 
  operator int() const { return 0; }  // want compile-time errors only
  IntWrapper& operator ++() { return *this; }
  IntWrapper& operator ++(int) { return *this; }
  ...
  void operator &() const { } // make it void so it would cause compiler error
};

然后:

class B {
 public:
  IntWrapper i;
  IntWrapper j;
  IntWrapper k;
 ...
};

这对使用boost::addressof函数或引用的一些肮脏的reinterpret_cast没有帮助,但是addressof可能永远不会在您的项目中使用,以及reinterpret_cast<char&>技巧(谁会将其用于普通整数?)。

您还应该关心B类的整个对象的地址

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