local MyAddon = CreateFrame("frame","MyAddonFrame")
MyAddon:SetBackdrop({
bgFile="Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Background",
edgeFile="Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Border",
tile=1, tileSize=32, edgeSize=32,
insets={left=11, right=12, top=12, bottom=11}
})
MyAddon:SetWidth(220)
MyAddon:SetHeight(400)
MyAddon:SetPoint("CENTER",UIParent)
MyAddon:EnableMouse(true)
MyAddon:SetMovable(true)
MyAddon:RegisterForDrag("LeftButton")
MyAddon:SetScript("OnDragStart", function(self) self:StartMoving() end)
MyAddon:SetScript("OnDragStart", function(self) self:StartMoving() end)
MyAddon:SetScript("OnDragStop", function(self) self:StopMovingOrSizing() end)
MyAddon:SetFrameStrata("FULLSCREEN_DIALOG")
MyAddon:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
local function eventHandler(self, event, ...)
print("Hello World! Hello " .. event);
end
MyAddon:SetScript("OnEvent", eventHandler);
我已经编写了一个要在Lua中创建的框架,只是想简单地放入"Hello World",以便文本是框架的一部分。
任何建议吗?
我相信您想要CreateFontString
函数:
local helloFS = MyAddon:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontNormal")
helloFS:SetPoint("CENTER")
helloFS:SetText("Hello World!")