Accessing QT GUI from CALLBACK



我正在用一个windows钩子捕获程序中发生的所有鼠标事件:

#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "user32.lib")
HHOOK hHook = NULL;
using namespace std;
LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {   
    switch( wParam )
    {
      case 0x201:  qDebug() << "Left click"; // Left click
    }
    return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
hHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseProc, NULL, 0);
if (hHook == NULL) {
    qDebug() << "Hook failed";
}
ui->setupUi(this);
}

我想把在MouseProc()中接收到的数据放入QT GUI上的标签中。我如何从那里访问它?例如,这不起作用:

ui->label1->setText("Left click");

首先,我将向MainWindow类添加新函数,该函数将返回指向要更新的标签的指针:

QLabel *MainWindow::label() const
{
    return ui->label1;
}

然后我会用以下方式重写回调函数:

LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {   
    switch( wParam )
    {
        case 0x201:
            qDebug() << "Left click"; // Left click
            QWidgetList wl = QApplication::topLevelWidgets ();
            foreach (QWidget *widget, wl) {
                if (MainWindow *mw = qobject_cast<MainWindow *>(widget)) {
                    mw->label()->setText("Left click");
                    break;
                }
            }
    }
    return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
}

当然,也可以使用全局变量等,但我发现这个解决方案要优雅得多。

更新:

另一个改进,在我看来甚至更好,只是隐藏标签信息,并用这样的功能更新鼠标点击状态:

void MainWindow::setMouseStatus(const QString &text)
{
    ui->label1->setText(text);
}

现在您可以从回调中将其调用为:

[..]
mw->setMouseStatus("Left click");

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