Java:如何在不使程序崩溃的情况下无限循环



我有一个游戏,它是康威生命游戏的简单版本。

当我按下"运行"按钮时,我希望程序无限循环,玩游戏的回合。

我已经有以下两种方法,它们玩一轮游戏(game.playGameTick();(,然后更新可见板(updateVisibleBoard();(。

playForeverButton.addActionListener(new ActionListener() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        for (;;) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                //to create a delay
            } catch (InterruptedException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
            game.playGameTick();
            updateVisibleBoard();
        }
    }
});

当我按下按钮时,它什么也没做。棋盘未更新,游戏无法启动。

试试这个

您正在寻找的是游戏循环。在游戏仍在运行时true运行的东西。也许这就是你要找的?

大多数引擎都有很多关于这些东西的文档。尝试浏览Java游戏引擎,甚至是JavaScript游戏引擎。

如果你真的喜欢冒险,Unity 提供了关于其所有代码和函数的精彩文档。最重要的是,如果你想在未来构建更多的游戏,OpenGl是目前要构建的事实库,但Vulkan也取得了一些很大的进展。

我的想法

游戏循环是跟踪游戏中时间范围的好方法。它们允许在其中进行多个循环,使您可以完全访问时间和物理。使用游戏循环时,请尝试仅保留其中的必需品,以便将来不会变得难以阅读和理解。

public game_loop() {
    update_timer(); // Update the timer because everything else past this point will depend on the time this game loop started running
    physics_update(); // Run calculations and setup events
    update(); // Here would loop through each object
    fixed_update(); // Would loop through each object again, but provide a more concise time frame based on screen updates, frame rate and physics
}

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