QgraphicesItem在悬停静脉内发出信号



输入QGraphicsWidgetQGraphicsItem时发出信号的最佳方法/实践是什么?

在我的MWE中,每当用户鼠标(s(通过qgraphicsScene中的项目,我想从Square.hoverEnterEvent触发MainWindow.update的呼叫。问题是QGraphicsItem/Widget并非真正设计用于发射信号。取而代之的是设置这些类以处理QGraphicsScene传递给它们的事件。QGraphicsScene处理了用户选择项目但似乎没有处理鼠标条目事件的情况,至少没有entryEvent的机制可以渗透到父窗口/窗口。

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, qApp, QMainWindow, QGraphicsScene, QGraphicsView, QStatusBar, QGraphicsWidget, QStyle
from PyQt5.QtCore    import Qt, QSizeF
class Square(QGraphicsWidget) :
 """
 doc string
 """
 def __init__(self,*args, name = None, **kvps) :
  super().__init__(*args, **kvps)
  self.radius = 5
  self.name = name
  self.setAcceptHoverEvents(True)
 def sizeHint(self, hint, size):
  size = super().sizeHint(hint, size)
  print(size)
  return QSizeF(50,50)
 def paint(self, painter, options, widget):
  self.initStyleOption(options)
  ink = options.palette.highLight() if options.state == QStyle.State_Selected else options.palette.button()
  painter.setBrush(ink) # ink
  painter.drawRoundedRect(self.rect(), self.radius, self.radius)
 def hoverEnterEvent(self, event) :
  print("Enter Event")
  super().hoverEnterEvent(event)
class MainWindow(QMainWindow):
 def __init__(self, *args, **kvps) : 
  super().__init__(*args, **kvps)
  # Status bar
  self.stat = QStatusBar(self)
  self.setStatusBar(self.stat)
  self.stat.showMessage("Started")
  # Widget(s)
  self.data = QGraphicsScene(self)
  self.view = QGraphicsView(self.data, self)
  item = self.data.addItem(Square())
  self.view.ensureVisible(self.data.sceneRect())
  self.setCentralWidget(self.view)
  # Visibility
  self.showMaximized()
 def update(self, widget) : 
  self.stat.showMessage(str(widget.name))
if __name__ == "__main__" :
 # Application
 app = QApplication(sys.argv)
 # Scene Tests
 main = MainWindow()
 main.show()
 # Loop
 sys.exit(app.exec_())

文档指出QGraphicsItem并非旨在发出信号,而是旨在响应QGraphicsScene发送给它的事件。相比之下,QGraphicsWidget似乎是为此而设计的,但我不确定该入口应该在哪里。就我个人而言,我认为QGraphicsScene确实应该从我对设计的理解中发出这些信号,但在这种情况下也不确定入口点应该在哪里。

目前,我看到以下可能的解决方案,#3是首选方法。我想知道其他人是否有更好的策略:

  1. 创建一个QGraphicsScene子类,我们将其称为Scene,将其称为每个QgraphicsItem/qgraphicsWidget,然后从每个窗口小部件上调用Scene的自定义触发器/信号。在这里,我将不得不将我打算在现场中包括的任何项目子类别。
  2. Mainwindow设置为场景或场景本身上每个项目的事件过滤器,并调用MainWindow.update
  3. Mainwindow.data设置为QGraphicsScene的子类,我们称其为Scene,然后让其过滤其自己的事件,该事件发出hoverEntry信号。然后,hoverEntry在必要时连接到MainWindow.update

,因为墨菲定律会让ekhumoro提供答案。

似乎应该亚类QGraphicsScene并添加必要的信号。然后从QGraphicsItem/Widget触发这。这就要求将场景中的所有项目分属级别,以确保它们调用相应的发射功能,但似乎必须在使用图形场景的东西时执行此操作。

如果有人有更好的建议,我不会将其标记为回答。

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, qApp, QMainWindow, QGraphicsScene, QGraphicsView, QStatusBar, QGraphicsWidget, QStyle, QGraphicsItem
from PyQt5.QtCore    import Qt, QSizeF, pyqtSignal
class Square(QGraphicsWidget) :
 """
 doc string
 """
 def __init__(self,*args, name = None, **kvps) :
  super().__init__(*args, **kvps)
  self.radius = 5
  self.name = name
  self.setAcceptHoverEvents(True)
  self.setFlag(self.ItemIsSelectable)
  self.setFlag(self.ItemIsFocusable)
 def sizeHint(self, hint, size):
  size = super().sizeHint(hint, size)
  print(size)
  return QSizeF(50,50)
 def paint(self, painter, options, widget):
  self.initStyleOption(options)
  ink = options.palette.highLight() if options.state == QStyle.State_Selected else options.palette.button()
  painter.setBrush(ink) # ink
  painter.drawRoundedRect(self.rect(), self.radius, self.radius)
 def hoverEnterEvent(self, event) :
  super().hoverEnterEvent(event)
  self.scene().entered.emit(self)
  self.update()
class GraphicsScene(QGraphicsScene) :
 entered = pyqtSignal([QGraphicsItem],[QGraphicsWidget])

class MainWindow(QMainWindow):
 def __init__(self, *args, **kvps) : 
  super().__init__(*args, **kvps)
  # Status bar
  self.stat = QStatusBar(self)
  self.setStatusBar(self.stat)
  self.stat.showMessage("Started")
  # Widget(s)
  self.data = GraphicsScene(self)
  self.data.entered.connect(self.itemInfo)
  self.data.focusItemChanged.connect(self.update)
  self.view = QGraphicsView(self.data, self)
  item = Square(name = "A")
  item.setPos( 50,0)
  self.data.addItem(item)
  item = Square(name = "B")
  item.setPos(-50,0)
  self.data.addItem(item)
  self.view.ensureVisible(self.data.sceneRect())
  self.setCentralWidget(self.view)
  # Visibility
  self.showMaximized()
 def itemInfo(self, item):
  print("Here it is -> ", item)
if __name__ == "__main__" :
 # Application
 app = QApplication(sys.argv)
 # Scene Tests
 main = MainWindow()
 main.show()
 # Loop
 sys.exit(app.exec_())

感兴趣的魔术线是QGrahicsScene子类。

class GraphicsScene(QGraphicsScene) :
 entered = pyqtSignal([QGraphicsItem],[QGraphicsWidget])

QGraphicsWidget.hoverEnterEvent触发entered信号。(这是我卡住的地方(

 def hoverEnterEvent(self, event) :
  ...
  self.scene().entered.emit(self)
  ...

MainWindow的init函数中的self.data = QGraphicsScene(...)self.data = GraphicsScene的Switcheroo。

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