我遇到了一个问题,我甚至不知道找到合适的关键字进行搜索。所以我在这里问一个问题,甚至期待一些关键字或标签。
背景非常复杂。但我想达到的结果,可以用一个简单的场景来形容。
假设我有一个玻璃制成的立方体。立方体充满了海绵。海绵里有一个人。现在这个人做一些动作或动作。然后海绵当然变形了。这个人被描述为几何。我知道这个人的原始姿势,这意味着我知道原始几何形状。我也知道变形的几何形状。我更喜欢将海绵描述为立方体中的点或网格。我知道有限元方法可以准确地做到这一点。但是有没有插值方法来计算海绵的点将如何? 我不期望任何准确的变形。我只是希望一些下降显示捏或拉伸。
欢迎任何关键字。非常感谢。
'因为我的场景结构是固定的,所以我选择简单的 KNN 来实现这个功能。由于结构是固定的,我在一开始就创建了一个 kdtree。然后根据 KNN 使其他点变形。