XNA 我的透明.png上出现奇怪的模糊



(我不能发布图像,所以我发布了链接)

我正在使用Pixelperfect开发2D平台游戏。

问题在于游戏中使用的 png 图像。在透明度上,有一些模糊。

喜欢这个:

https://i.stack.imgur.com/lBX3A.jpg

如果我用 TheGimp 打开纹理,这就是我得到的:

https://i.stack.imgur.com/pOeF4.jpg

这是我的地图示例(缩放 1600x)。

如您所见,黑色周围没有模糊。(灰色方块表示透明度)。

我做的测试:

  • 保存而不压缩并重新打开它=没有模糊。
  • 可以肯定的是,我在 GIMP 中添加了一个白色背景(更容易看到白色上的黑暗模糊):

(http://) i.stack.imgur.com/jfhWv.jpg

当然,我删除了白色背景,因为我希望它透明。

最后信息 :每个透明PNG图像都有模糊,甚至在我的精灵表角色上也是如此。当我制作动画时,我可以看到其他帧的模糊。

经过我的测试,我得出结论,gimp不是问题所在。你可以帮我吗?感谢阅读。

xna4,C#2010 速成版,gimp2.611。对不起我的英语^^

发生这种情况是因为"纹理过滤",xna 默认这样做。您可能可以禁用此功能。

发现一些东西:https://gamedev.stackexchange.com/questions/6820/how-do-i-disable-texture-filtering-for-sprite-scaling-in-xna-4-0

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