我正在开发GameBoy模拟器,并使用Java2D进行绘图。然而,我目前的绘图方法在我的Linux机器上引起了很多闪烁。我朋友的Mac上没有这种闪烁。
我应该先解释一下GameBoy上的图形。GameBoy不维护要绘制的像素数据数组,而是具有渲染的精灵和平铺数据列表。内存中还有一个字节,它包含正在渲染的垂直线的当前x坐标。
因为我需要监控正在绘制的内容的当前x位置,所以我认为绘制所有内容的最佳方法是循环遍历所有瓷砖和精灵,将它们渲染到BufferedImage,然后遍历这个BufferedImage并逐像素绘制,同时用当前x坐标更新内存中的点。
这是我的代码:
@Override
public void paint(Graphics graphics) {
super.paint(graphics);
Graphics2D g = (Graphics2D) graphics;
BufferedImage secondBuffer = new BufferedImage(160, 144, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D bg = secondBuffer.createGraphics();
display.draw(ram, buffer.createGraphics());
for (int y = 0; y < 144; y++) {
for (int x = 0; x < 160; x++) {
bg.setPaint(new Color(buffer.getRGB(x, y)));
bg.drawLine(x, y, x, y);
ram.getMemory().put(Ram.LY, (byte) x);
}
}
bg.dispose();
g.drawImage(secondBuffer, null, 0, 0);
cpu.setInterrupt(Cpu.VBLANK);
}
我不是Java2D的专家,所以可能有一些我不熟悉的事情在幕后发生。我不明白为什么这是代码引起的闪烁。
编辑:我使用OpenJDK可能与此相关,也可能与此无关。我听说它有一些图形问题,但我不知道这是否是原因。
当我在swing中遇到奇怪的图形问题时,几乎总是因为我在处理数据对象的同时swing试图渲染它们。解决这个并发问题的最简单方法是使用SwingUtilities.invokeLater()。下面的示例代码将在swing线程中调用,而不是在应用程序的主线程中调用。
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
CHANGE DATA STRUCTURES HERE
}});
由于依赖于操作系统的线程行为,这些问题在每台计算机上表现得不同。有关更多信息,请参阅:
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
我发现了这个问题。我犯了一个愚蠢的错误,把AWT和Swing混合在一起,因为我不怎么做GUI或Java。我在画布上画画,而不是Swing对象。当我切换到Swing对象(GUI的其余部分是Swing)时,闪烁消失了。