我正在玩从CLLocationCoordinate2D数组中生长多边形的游戏。这是代码:
int coordsLen = [self.coordinatesArray count];
CLLocationCoordinate2D *coords = malloc(sizeof(CLLocationCoordinate2D) * coordsLen);
NSLog(@"count: %d", coordsLen);
for (int i=0; i < coordsLen; i++)
{
coordinates *coordObj = (coordinates *)[self.coordinatesArray objectAtIndex:i];
coords[i] = CLLocationCoordinate2DMake(coordObj.latitude, coordObj.longitude);
}
self.polygon = [MKPolygon polygonWithCoordinates:coords count:coordsLen];
free(coords);
结果是,给我看的是一个矩形(按照坐标进入self.ordatesArray的顺序),它给我看了一个沙漏。
即使我使用fromPoint构造函数,我也得到了相同的结果:
int coordsLen = [self.coordinatesArray count];
MKMapPoint points[coordsLen];
for (int i=0; i < coordsLen; i++)
{
coordinates *coordObj = (coordinates *)[self.coordinatesArray objectAtIndex:i];
CLLocationCoordinate2D c = {coordObj.latitude,coordObj.longitude};
points[i] = MKMapPointForCoordinate(c);
}
self.polygon = [MKPolygon polygonWithPoints:points count:coordsLen];
这就是我将多边形作为覆盖添加到地图的方式:
self.polygonView = nil;
[self.mapView addOverlay:self.polygon];
[self.mapView setVisibleMapRect:[self.polygon boundingMapRect] animated:TRUE];
这些是坐标:
coord1 = {
latitude = "45.546112";
longitude = "9.11805";
};
coord2 = {
latitude = "45.545773";
longitude = "9.120568";
};
coord3 = {
latitude = "45.544468";
longitude = "9.120629";
};
coord4 = {
latitude = "45.544544";
longitude = "9.118";
};
有什么建议吗??
提前感谢,Samuel
问题是我用coords得到的返回记录集保存在NSDictionary中,它没有顺序。使用记录集中的计数器,我创建了一个NSMutableArray,达到了我的目标。
Samuel