我正试图将我的std::map<std::string, std::string>
作为类属性公开给Lua。我已经为我的getter和setter设置了这个方法:
luabind::object FakeScript::GetSetProperties()
{
luabind::object table = luabind::newtable(L);
luabind::object metatable = luabind::newtable(L);
metatable["__index"] = &this->GetMeta;
metatable["__newindex"] = &this->SetMeta;
luabind::setmetatable<luabind::object, luabind::object>(table, metatable);
return table;
}
通过这种方式,我可以在Lua:中做这样的事情
player.scripts["movement"].properties["stat"] = "idle"
print(player.scripts["movement"].properties["stat"])
然而,我在C++中提供的代码并没有得到编译。它告诉我在metatable["__index"] = &this->GetMeta;
行及其后的行有一个对重载函数的模糊调用。我不确定我做得是否正确。
错误消息:
error C2668: 'luabind::detail::check_const_pointer' :
ambiguous call to overloaded function
c:librariesluabind-0.9.1referencesluabindincludeluabinddetailinstance_holder.hpp 75
它们是FakeScript
:中的SetMeta
和GetMeta
static void GetMeta();
static void SetMeta();
以前我是为getter方法做这件事的:
luabind::object FakeScript::getProp()
{
luabind::object obj = luabind::newtable(L);
for(auto i = this->properties.begin(); i != this->properties.end(); i++)
{
obj[i->first] = i->second;
}
return obj;
}
这很好,但它不允许我使用setter方法。例如:
player.scripts["movement"].properties["stat"] = "idle"
print(player.scripts["movement"].properties["stat"])
在这段代码中,它只会在两行中触发getter方法。虽然如果它允许我使用setter,我将无法从属性中获取密钥,这里的属性是["stat"]
。
这里有陆风方面的专家吗?我见过大多数人说他们以前从未使用过它。
您需要使用(未记录的)make_function()
从函数中生成对象。
metatable["__index"] = luabind::make_function(L, &this->GetMeta);
metatable["__newindex"] = luabind::make_function(L, &this->GetMeta);
不幸的是,make_function
的这个(最简单的)重载被破坏了,但您只需要插入f
作为make_function.hpp
中的第二个参数。