这些会破坏我的程序吗



我在大学里收到了一项任务,那就是写一个智能指针。我需要将代码上传到他们的服务器上,服务器会在上面运行一些自动测试,但我只有一个错误:内存访问问题(空指针等)。现在我怀疑我的*,->运算符重载,我认为如果我的raw_pointer为NULL,并且我尝试过NULL保护它们,那么它可能会崩溃,但如果是这种情况,我不知道该返回什么。如果不是这样的话,那么在这种情况下我真的很无助。

template<class T>
class my_pointer {
    T* raw_pointer;
public:
    my_pointer() : raw_pointer(NULL) { }
    my_pointer(T *pointer) : raw_pointer(pointer) {
        if(raw_pointer != NULL) raw_pointer->incRefCnt();
    }
    my_pointer(const my_pointer<T>& smart_pointer) : raw_pointer(smart_pointer.raw_pointer) {
        if(raw_pointer != NULL) raw_pointer->incRefCnt();
    }
    T& operator*() {
        return *raw_pointer;
    }
    T* operator->() {
        return raw_pointer;
    }
    operator T*() {
        return raw_pointer;
    }
    my_pointer<T> &operator=(const my_pointer<T> &smart_pointer) {
        if(this != &smart_pointer && raw_pointer != NULL) {
            if (raw_pointer->decRefCnt() == 0) {
                delete raw_pointer;
            }
            raw_pointer = smart_pointer.raw_pointer;
            raw_pointer->incRefCnt();
        }
        return *this;
    }
    bool operator== (const T* pointer) {
        return raw_pointer == pointer;
    }
    bool operator!= (const T* pointer) {
        return raw_pointer != pointer;
    }
    bool operator== (const my_pointer<T> &smart_pointer) {
        return raw_pointer == smart_pointer.raw_pointer;
    }
bool operator!= (const my_pointer<T> &smart_pointer) {
    return raw_pointer != smart_pointer.raw_pointer;
}
~my_pointer() {
     if(raw_pointer != NULL && raw_pointer->decRefCnt() == 0) {
         delete raw_pointer;
     }
}

};

当我做这样的事情时:

// T = refcounted
my_pointer<refcounted> obj1;    
refcounted p = *obj1;

我的程序退出,退出代码为-103741819(0xC0000005)。提前感谢!

class实现看起来不错,但第二个代码块中有错误。

obj1用NULL指针初始化,在第二行中取消引用并复制到新变量。所以它崩溃了。

在取消引用或检查obj1是否为NULL之前,必须将某个值分配给obj1。

例如像这个

// T = refcounted
refcounted p0;
my_pointer<refcounted> obj1(&p0);    
refcounted p = *obj1;

或者像这个

// T = refcounted
my_pointer<refcounted> obj1;
refcounted p;
if( obj1 != NULL )
{
    p = *obj1;
}

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