我尝试做一个迷你游戏,但首先我学会了如何动画:)这将是2D游戏。因此,我的问题是,如果我尝试在尝试动画时尝试绘制矩形的工作(我做了很多代码,但不起作用:()它不起作用。
有些人可以帮助我修复它或添加一些技巧,我该如何尝试。
public class Window extends JPanel implements ActionListener {
Timer tm = new Timer(5 , this);
int x2 = 0 , velX = 2;
static int x= 500;
static int y= 500;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x2, 30, 30, 30);
tm.start();
}
public Window(){
JFrame f = new JFrame();
f.pack();
f.setTitle("Game");
f.setSize(x,y);
f.setVisible(true);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setDefaultCloseOperation(f.EXIT_ON_CLOSE);
}
/*public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 50, 50);
g2d.translate(25, 25);
g2d.rotate(Math.toRadians(45));
g2d.draw(rect);
}*/
public static void main(String [] args) throws InterruptedException{
Game g = new Game();
g.setName("Test");
System.out.println(g.getName());
g.setScore();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x2 = x2 + velX;
repaint();
}
}
您的代码工作正常,除非您忘记将组件(命名为 Window
)添加到容器中(在这种情况下为JFrame
)。为此,在Window()
构造函数的末尾添加f.add(this);
。
看看摇摆组件和容器以获取更多信息。
我也建议您看一下标准的java-awt和游戏循环!