使用ZeroBrane Studio的远程调试功能调试游戏中的LUA



我已经浏览了文档的远程调试部分,该部分解释了如何设置它。由于文档上使用的不熟悉的术语,因此存在难度曲线。我想使用 ZBS 远程调试在一个名为 The Elder Scrolls Online 的游戏(以及稍后的魔兽世界)中运行的基于 LUA 的附加组件。有没有人成功设置了这个?它不一定是ESO。如果您为另一场比赛设置,我可以弄清楚。想简要分享一下您如何使用外行术语进行设置吗?视频会很棒!

谢谢你,神保佑你! :)

您需要使mobdebug.lua库和luasocket库可用于您的应用程序。您引用的文档介绍了如何引用这些库(因为它们与 IDE 本身捆绑在一起),但您可以使用任何其他方式将它们包含在应用程序中。只要库可用,就可以在应用程序中运行require('mobdebug').start()以连接到在同一台计算机上运行的 IDE 实例。如果它在另一台计算机上运行,请提供计算机的 IP/名称作为start()函数的第一个参数。

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