MediaRecorder只允许您为每个轨道录制一种类型的媒体。因此,我正在使用JQuery从所有音频元素中获取列表,并将它们连接到相同的音频上下文目标,以便将所有音轨混合到一个音频流中,以便稍后由MediaRecorder录制。到目前为止,我所拥有的工作,但只捕获了第一首曲目,而没有捕获其他曲目。
知道为什么只有一条轨道通过吗?
我的代码:
function gettracks(stream){
var i = 0;
var audioTrack ;
var audioctx = new AudioContext();
var SourceNode = [];
var dest = audioctx.createMediaStreamDestination();
$('audio').each( function() {
//the audio element id
var afid = $(this).attr('id');
var audio = $('#'+afid)[0];
console.log('audio id '+ afid+' Audio= '+audio);
SourceNode[i] = audioctx.createMediaElementSource(audio);
//dont forget to connect the wires!
SourceNode[i].connect(audioctx.destination);
SourceNode[i].connect(dest);
audioTrack = dest.stream.getAudioTracks()[0];
stream.addTrack(audioTrack);
i++;
});
}
//from a mousedown event I call
stream = canvas.captureStream();
video.srcObject = stream;
gettracks(stream);
startRecording()
function startRecording() {
recorder = new MediaRecorder(stream, {
mimeType: 'video/webm'
});
recorder.start();
}
我会这样做:
var ac = new AudioContext();
var mediaStreamDestination = new MediaStreamAudioDestinationNode(ac);
document.querySelectorAll("audio").forEach((e) => {
var mediaElementSource = new MediaElementAudioSourceNode(ac, { mediaElement: e });
mediaElementSource.connect(mediaStreamDestination);
});
console.log(mediaStreamDestination.stream.getAudioTracks()[0]); // give this to MediaRecorder
分解上述功能:
-
var ac = new AudioContext();
:创建一个AudioContext
,以便能够将音频路由到默认音频输出以外的其他内容。 -
var mediaStreamDestination = new MediaStreamAudioDestinationNode(ac);
从这个AudioContext
,得到一种特殊类型的DestinationNode
,它不是将AudioContext
的输出发送到音频输出设备,而是将其发送到保存单个音频轨道的MediaStream
。 -
document.querySelectorAll("audio").forEach((e) => {
,获取所有<audio>
元素,并迭代它们。 -
var mediaElementSource = new MediaElementAudioSourceNode(ac, { mediaElement: e });
,对于每个媒体元素,捕获其输出并将其路由到AudioContext
。这给了你一个AudioNode
. -
mediaElementSource.connect(mediaStreamDestination);
,连接具有媒体元素输出的AudioNode
,将其连接到我们转到MediaStream
的目的地。 -
mediaStreamDestination.stream.getAudioTracks()[0]
从这个MediaStream
获得第一个音频MediaStreamTrack
。反正只有一个。
现在,我想你可以做一些类似的事情 stream.addTrack(mediaStreamDestination.stream.getAudioTracks()[0])
,传入上面的音轨。
如果您创建一个增益节点并将源节点连接到该节点,该怎么办:
var gain = audioctx.createGain();
gain.connect(dest);
并在循环中
SourceNode[i].connect(gain);
然后,您的源流入单个增益节点,该节点流向您的目的地。