只是想知道是否有人使用UnitySocketIO在unity和node.js之间聊天。
我想发送一条消息,但是缺乏文档,每个人都有不同的方法,而没有解释设置它的关键方面。
在Unity(c#)中,我这样设置:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using SocketIOClient;
public class Gui : MonoBehaviour {
void OnGUI () {
// Make a background box
GUI.Box(new Rect(10,10,100,90), "Loader Menu");
// Make the first button. If it is pressed, Application.Loadlevel (1) will be executed
if(GUI.Button(new Rect(20,40,80,20), "Level 1"))
{
Debug.Log("Button 1");
}
// Make the second button.
if(GUI.Button(new Rect(20,70,80,20), "Socket test"))
{
string socketUrl = "http://127.0.0.1:8001";
Debug.Log("socket url: " + socketUrl);
Client client = new Client(socketUrl);
client.Send("Hello world");
}
}
}
我的节点服务器是这样设置来接收消息的:
io.sockets.on("connect", function(socket)
{
socket.on("Hey", function(data)
{
console.log(data);
});
});
我不确定它是如何工作的,我试图在统一发送中实现"嘿",就像我在任何其他客户端一样,但它不允许多个参数。任何见解都很棒!!
这是用来处理Socket的。io 0.9。X但没有尝试过1.x。试着在服务器端监听'message'事件。
io.sockets.on("connect", function(socket)
{
socket.on("message", function(data)
{
console.log(data);
});
});
你应该在数据中看到'Hey'这个词。