如何将Objective C代码添加到FireBreath项目中



我正在为Mac OS编写一个浏览器插件,它将在状态栏中放置一个状态栏图标,用户可以使用该图标与浏览器插件进行交互。我已经在XCode 4.4.1中成功构建了一个FireBreath 1.6项目,并且可以在浏览器中安装它。然而,FireBreath使用C++,而大多数现有的Mac操作系统库都是用Objective C.编写的

在/Mac/projectDef.make文件中,我添加了Cocoa Framework和Foundation Framework,正如这里和我在互联网上找到的其他资源中所建议的那样:

target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
    ${PLUGIN_INTERNAL_DEPS}
    ${Cocoa.framework} # added line
    ${Foundation.framework} # added line
)

我重新运行prepmac.sh,期望用我的.mm文件和.m文件在XCode中创建一个新项目;然而,他们似乎被忽视了。我只看到.cpp和.h文件。我在projectDef.make文件中添加了规则,但似乎没有什么区别:

file (GLOB PLATFORM RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
    Mac/[^.]*.cpp
    Mac/[^.]*.h
    Mac/[^.]*.m    #added by me
    Mac/[^.]*.mm   #added by me
    Mac/[^.]*.cmake
)

即使我手动添加文件,也会出现一系列编译错误。其中大约有20个,都与文件NSObjRuntime.h文件有关:

Parse Issue - Expected unqualified-id
Parse Issue - Unknown type name 'NSString'
Semantic Issue - Use of undeclared identifier 'NSString'
Parse Issue - Unknown type name 'NSString'
...
...
Semantic Issue - Use of undeclared identifier 'aSelectorName'
...
...
Semantic Issue - Use of undeclared identifier 'aClassName'
...

这种情况持续了一段时间,出现了类似的错误。。。

从我所读到的内容来看,这些错误的出现是因为对Foundation Framework的依赖,我相信我已经将其包含在项目中。我还尝试在XCode 中点击该项目

我现在已经到了不确定下一步该做什么的地步。人们说在C/C++代码中使用Objective C并不难,但对XCode和Objective C来说是新手可能会让我感到困惑。这只是我在这个新平台上的第四天。

我需要做什么才能让XCode编译Objective C代码?请记住,我对此有点陌生,所以如果你留下详细的答案,而不是firebreath标签中常见的模糊的一句话,我将不胜感激。我只是有点不知所措,但如果你能让我通过这个障碍,我相信我会很好地从那里开始。

更新:

我编辑了projects/MyPlugin/CMakeLists.txt,并在那里添加了.m和.mm规则。运行prepmac.sh后,这些文件包含在项目中,但我仍然会遇到同样的编译错误。

我将所有.h文件和.mm文件从Obj C代码移到了MyPlugin根文件夹中,并重新运行了prepmac.sh文件。问题仍然存在。同样的编译错误。

您的问题是,C++文件包含了.h文件,这些文件具有目标C类型和/或包含在这些文件中。为了完成您想要的操作,c++使用的所有类都需要将所有与obj c相关的内容保留在#ifdef中,或者干脆不在头文件中公开任何obj c。

例如,您可以在标题中使用以下ifdef:

#ifdef __OBJC__
     // Objective C / C++ code here
#endif

重要的是要记住,.h文件是include以及头文件,所以它们实际上是包含的。如果在.cpp文件中包含目标c代码,编译器会感到困惑并哭泣。


编辑:需要记住的最重要的一点是,您需要确保cpp文件中不包括任何目标c头文件(或其他带有目标c代码的文件)。如果你能那样做,你会没事的。

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