usestate中的选择变量并不总是更新。在下面的代码中,我显示上下文文件和我的选择组件。上下文文件保留了我的React应用程序的全局状态,并且选择组件被传递了SETCHOICES方法以更新GameContext中的状态。我的setChoices方法应该更新每个选择的值,但是状态仅随机更新,而不是每次更新。
//GameContext file
import React, { createContext, useState } from 'react';
export const GameContext = createContext();
const GameContextProvider = props => {
const [gameItems, setGameItems] = useState({
user: {choice: null, score: 0},
cpu: {choice: null, score: 0}
})
const setChoices = (userChoice, cpuChoice) => {
setGameItems({
...gameItems,
user:{...gameItems.user, choice: userChoice},
cpu: {...gameItems.cpu, choice: cpuChoice}
});
}
const cpuScore = () => {
setGameItems({
...gameItems,
cpu:{...gameItems.cpu, score: gameItems.cpu.score + 1}
})
return (
<GameContext.Provider value={{gameItems, setChoices}}>
{ props.children }
</GameContext.Provider>
)
}
//choices component
import React, { useContext } from 'react';
import { GameContext } from '../contexts/GameContext';
const Choices = (props) => {
const { setChoices } = useContext(GameContext);
const getCpuChoice = () => {
const cpuChoices = ['r', 'p', 's'];
const randomIndex = Math.floor((Math.random() * 3));
const cpuDecision = cpuChoices[randomIndex];
return cpuDecision
}
const playGame = (e) => {
const userChoice = e.target.id;
const cpuChoice = getCpuChoice();
setChoices(userChoice, cpuChoice);
cpuScore();
}
return (
<div>
<h1>Make Your Selection</h1>
<div className="choices">
<i className="choice fas fa-hand-paper fa-10x" id="p" onClick={playGame}></i>
<i className="choice fas fa-hand-rock fa-10x" id="r" onClick={playGame}></i>
<i className="choice fas fa-hand-scissors fa-10x" id='s' onClick={playGame}></i>
</div>
</div>
)
}
我希望用户和CPU的选择属性每次调用SETCHOICES时都可以更新。我更新状态的方式有什么问题吗?
我做了一些设置来模拟https://codesandbox.io/s/festive-almeida-4zx3c
可能会导致并非总是更新的印象是有时您会因为randomIndex
如果值输出与上一个相同,则不会更新。它会认为国家没有改变。
解决方案:
是否有力更新:我如何强制组件在React中使用钩子重新呈现?
或向状态添加内部价值,总是会改变的东西,例如哈希。
阅读:https://www.freecodecamp.org/news/get-pro-with-with-react-setstate-in-10-minutes-d38251d1c781/
对象的浅比较会导致这种行为。