我在 GLSL 中有一个阈值过滤器的 CIKernal,如下所示:
let thresholdKernel = CIColorKernel(string:
"kernel vec4 thresholdFilter(__sample pixel, float threshold)" +
"{ " +
" float luma = (pixel.r * 0.2126) + " +
" (pixel.g * 0.7152) + " +
" (pixel.b * 0.0722); " +
" return vec4(step(threshold, luma)); " +
"} "
)”
我想检查像素是否为白色。 GLSL 中有一个简单的命令可以在没有额外计算的情况下执行此操作?
更新** 我想摆脱亮度计算。那么有没有办法在不进行上述亮度计算的情况下检查像素是否为白色呢?
如果每个树的颜色通道都>= 1.0
,则 Th oixel 为"白色"。这可以通过测试颜色通道的总和是否为 3.0 来检查。当然,首先要确保三个颜色通道限制为 1.0:
bool is_white = dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)) > 2.999;
或
float white = step(2.999, dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)));
在这种情况下,也可以使用min(vec3(1.0), lightCol.rgb)
代替clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)
。
如果众所周知,三个颜色通道中的每一个都是<= 1.0
的,那么表达式可以简化:
dot(vec3(1.0), lightCol.rgb) > 2.999
请注意,在这种情况下,dot
乘积计算:
1.0*lightCol.r + 1.0*lightCol.g + 1.0*lightCol.b
luma
可以按如下方式计算:
float luma = dot(vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722), lightCol.rgb);