此函数如何更改堆栈上声明的变量的值?



我目前正在学习一些使用 Vulkan API 的编程。这就是该 API 中的典型调用方式。如果您不熟悉它,请不要太担心它的含义。

pickPhysicalDevices(){
uint32_t deviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, nullptr);
}

基本上,vkEnumeratePhysicalDevices 函数返回系统可用的物理设备计数,并将该值放入 deviceCount 中。我的问题是,既然我在pickPhysicalDevices((函数堆栈上声明了deviceCount,为什么vkEnumeratePhysicalDevices不会导致分段错误?

简短的回答是因为pickPhysicalDevices明确允许vkEnumeratePhysicalDevices通过提供其指针来修改变量deviceCount

C++提供了多种方法,让一个函数修改另一个函数上下文中的值 - 通过传递指针或传递引用。

传递的内容(指针或引用(取决于调用的函数的声明。如果函数采用uint32_t&(带 & 符号(,则传递一个不带 & 符号的变量,并且该函数会收到一个引用。如果函数采用uint32_t*(带星号(,则使用地址运算符&传递指向变量的指针。

进入接受指针的函数后,可以编写*pointer = ...为指针指向的变量分配新值。另一方面,引用不需要星号。

在一个简单的程序中尝试这两种方法:

void by_ref(uint32_t& ref) {
ref = 123; // No asterisk
}
void by_ptr(uint32_t* ptr) {
*ptr = 456; // Note the asterisk
}
int main() {
uint32_t a, b;
by_ref(a);
by_ptr(&b);
cout << a << " " << b << endl;
}

不能返回局部变量的地址,因为在函数返回后,其局部变量超出了范围。不过,将其作为参数传递是可以的,因为父函数的变量在子函数的持续时间内都在范围内。

param deviceCount 的地址被推入 vkEnumeratePhysicalDevices 的堆栈帧中。

因此,当您在 vkEnumeratePhysical Devices 中更改 deviceCount 的值时,它实际上是在更改 vkEnumeratePhysicalDevices 自己的堆栈帧。

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