我是一个新程序员,试图制作一个平台战斗 2D 滚动游戏,我已经创建了我的背景和角色精灵,但我试图将它们blit
到我的代码中,但我收到一个错误说
第一个参数需要
pygame.Surface()
当我这样做时,它会告诉我
值错误:大小需要为(整数宽度,整数高度(
我看了很多关于这个问题的问题,尝试了很多东西,但没有任何效果。请帮忙。
import pygame
pygame.init()
global X, Y, gameBackground
bg = [pygame.image.load("pygame/gameBackground.png")]
char = [pygame.image.load("pygame/characterStandingRight.png")]
#I have my .png files in a folder named "pygame" inside of my general program folder
windowWidth = 1366
windowHeight = 697
Width = 40
Height = 64
X = 5
Y = windowHeight - (Height + 5)
tick = 30
run = True
def redrawGameWindow():
window.blit(pygame.Surface(bg), (0, 0)) #draws Window Background
window.blit(pygame.Surface(char), (X, Y)) #draws Character Sprite
pygame.display.update()
#above is where I have my errors of "pygame.Surface" and "(int width, int height)"
window = pygame.display.set_mode((windowWidth, windowHeight))
pygame.display.set_caption("Game")
while run:
pygame.time.delay(tick)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
#other game code which controls character movement functions
redrawGameWindow()
pygame.quit()
quit()
该错误分别由pygame.Surface(bg)
bygame.Surface(char)
引起,其中bg
和char
是对象列表。没有另一个 Surface 的pygame.Surface
构造函数,甚至没有 Surface 对象的列表。
请注意,您有一个背景列表和一个字符列表
bg = [ pygame.image.load("pygame/gameBackground.png") ] char = [ pygame.image.load("pygame/characterStandingRight.png") ]
要访问列表中的对象,您必须使用索引运算符(例如char[0]
(。bg[0]
和char[0]
是pygame.Surface
对象,可以直接在方法blit()
中使用。例如:
def redrawGameWindow():
window.blit(bg[0], (0, 0))
window.blit(char[0], (X, Y))
pygame.display.update()
如果您只需要一个pygame.Surface
则必须跳过square brackets
(例如bg = pygame.image.load("pygame/gameBackground.png")
(。
bg = pygame.image.load("pygame/gameBackground.png")
char = pygame.image.load("pygame/characterStandingRight.png")
def redrawGameWindow():
window.blit(bg, (0, 0))
window.blit(char, (X, Y))
pygame.display.update()
我认为您将列表放入 blit 中,这会产生错误。它应该是:
window.blit(bg[0], (0, 0)) #draws Window Background