我正在尝试使用 openGL 3.3、GLFW、GLEW 创建一个遮挡查询
加载功能:
uint32_t glQueryID;
glGenQueries(1, &glQueryID);
if (glIsQuery(glQueryID)) //just for testing its always false !
{
... it must be always true !?!
}
绘制功能:
glBeginQuery(GL_ANY_SAMPLES_PASSED, glQueryID);
glGetError();// 1282 invalid operation
但是,我所有其他的glCalls都可以正常工作,没有任何错误
在 Mac OS X 上运行,英特尔 HD 4000
来自glIsQuery
的文档:
glIsQuery 返回GL_TRUE id 当前是否为查询对象的名称。如果 id 为零,或者是当前不是查询对象名称的非零值,或者发生错误,glIsQuery 将返回GL_FALSE。
由 glGenQuery 返回但尚未通过调用 glBeginQuery 与查询对象关联的名称不是查询对象的名称。
由于您在将查询对象断言之前调用glIsQuery
(例如通过调用 glBeginQuery
(,因此返回值必须GL_FALSE
。
通过初始化查询后跟空的开始/结束查询解决了该问题
glGenQueries(1, &glQueryID);
glBeginQuery(GL_SAMPLES_PASSED, glQueryID);
glEndQuery(GL_SAMPLES_PASSED);
这将修复稍后绘制时的错误 1282(无效操作(