有2个问题。1.我可以找出当前活动的上下文吗?
2.我可以以某种方式传递一个ucontext,从一个函数到另一个函数作为参数。我想做这样的事情。:
//Instead of this
#include <pthread.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ucontext.h>
#include <queue>
#define MEM 64000
#define MEMS 16000
#define MEL 32000
using namespace std;
ucontext_t N1,N2, Main;
void fn1()
{
for(int i=0;i<=3;i++){
cout<<i<<ndl;
swapcontext(&N1,&N2);
}
}
void fn2()
{
for(int i=4;i<=7;i++){
cout<<i<<endl;
if(i==7)
swapcontext(&N2,&Main);
else
swapcontext(&N2,&N1);
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
getcontext(&Main);
getcontext(&N1);
getcontext(&N2);
N1.uc_link=0;
N1.uc_stack.ss_sp=malloc(MEM);
N1.uc_stack.ss_size=MEM;
N2.uc_link=0;
N2.uc_stack.ss_sp=malloc(MEMS);
N2.uc_stack.ss_size=MEMS;
makecontext(&N1, fn1, 0);
makecontext(&N2, fn2, 0);
swapcontext(&Main,&N1);
printf("completedn");
exit(0);
}
//Do something like this
void fn1()
{
for(int i=0;i<=3;i++){
cout<<i<<endl;
swapcontext(&N1,&Man);
}
}
void fn2()
{
for(int i=4;i<=7;i++){
cout<<i<<endl;
if(i==7)
swapcontext(&N2,&Main);
else
swapcontext(&N2,&Man);
}
void Manager()// void Manager(ucontext_t u)??? and makecontext(&Man,(void(*)())Manager,1,...)
{
//which ucontext transferred control ?
queue <ucontext> q;
push.active_context;
...
swapcontext(&Man,&another_context);
}
通常,您需要制作一个将要有队列的经理,您需要找出哪个上下文活动并将其放在队列结束时,然后将控件传递到另一个上下文
- 我可以找出当前活动的上下文吗?
这对getcontext()
来说是微不足道的,但是您实际上想发现的是,在激活 Manager 之前,哪些上下文已经处于活动状态。而且您无法做到这一点(除非旧上下文将信息存储在全局变量中(。
- 我可以以某种方式传递一个ucontext,从一个函数到另一个函数作为参数。
由于函数参数只能在函数输入到 manager 上传递,并且 manager 在开始时不会重新输入,而是从swapcontext()
返回你不能那样做。
通过 Manager 实现控制传递的方法是让它确定要激活的上下文,e。g。
void Manager()
{
ucontext_t *another_context = &N1; // begin with N1
for (;; another_context = another_context == &N1 ? &N2 : &N1) // switch context
swapcontext(&Man, another_context);
}
使用ucontext_t
的数组而不是N1
,N2
。
有可能通过队列对某人做吗?也就是说,将获得控制的上下文放在末尾,然后将控件转移到另一个开始。
。
实际上, Manager 不必是上下文,它可以是一个简单的函数。而且,由于队列无论如何都必须是全局的(以便main()
可以提出执行上下文(,因此 Manager 不需要任何传递的参数。因此, Manager 和执行功能看起来像e。g。:
queue <ucontext *> q;
void Manager()
{
ucontext_t *active_context = q.front(); // active context is at queue front
q.pop(); // remove active context from front
q.push(active_context); // insert active context at the end
swapcontext(active_context, q.front()); // switch to the new active context
}
void fn1()
{
for (int i=0; i<=3; i++)
{
cout<<i<<endl;
Manager();
}
}
void fn2()
{
for (int i=4; i<=7; i++)
{
cout<<i<<endl;
Manager();
}
}
何时切换回到 main 上下文的决定将从函数中删除 - 相反,这是通过设置N1.uc_link = &Main;
在main()
中完成的,并且执行的启动是:
q.push(&N1);
q.push(&N2);
swapcontext(&Main, q.front()); // switch to first context