当形式参数为 map 时,将值直接分配给形式参数无法更改实际参数,但如果向形式参数添加新的键和值,则还可以看到函数外部的实际参数。为什么?
我不明白以下代码的输出值,形式参数与实际参数不同。
unc main() {
t := map[int]int{
1: 1,
}
fmt.Println(unsafe.Pointer(&t))
copysss(t)
fmt.Println(t)
}
func copysss(m map[int]int) {
//pointer := unsafe.Pointer(&m)
//fmt.Println(pointer)
m = map[int]int{
1: 2,
}
}
stdout :0xc000086010
map[1:1]
func main() {
t := map[int]int{
1: 1,
}
fmt.Println(unsafe.Pointer(&t))
copysss(t)
fmt.Println(t)
}
func copysss(m map[int]int) {
//pointer := unsafe.Pointer(&m)
//fmt.Println(pointer)
m[1] = 2
}
stdout :0xc00007a010
map[1:2]
func main() {
t := map[int]int{
1: 1,
}
fmt.Println(unsafe.Pointer(&t))
copysss(t)
fmt.Println(t)
}
func copysss(m map[int]int) {
pointer := unsafe.Pointer(&m)
fmt.Println(pointer)
m[1] = 2
}
stdout:0xc00008a008
0xc00008a018
map[1:2]
我想知道参数是值还是指针。
参数既是值又是指针。
等等.. 咦?
是的,地图(和切片,就此而言)是类型,与您实现的类型非常相似。想一想这样的地图:
type map struct {
// meta information on the map
meta struct{
keyT type
valueT type
len int
}
value *hashTable // pointer to the underlying data structure
}
因此,在您的第一个函数中,您重新分配m
,您将传递上述结构的副本(按值传递),并为其分配一个新映射,在此过程中创建新的哈希表指针。函数作用域中的变量已更新,但您传递的变量仍保留对原始映射的引用,并且指向原始映射的指针将保留。
在第二个代码段中,您正在访问基础哈希表(指针的副本,但指针指向同一内存)。您直接操作原始地图,因为您只是在更改内存的内容。
所以TL;博士
地图是一个值,包含地图外观的元信息,以及指向存储在其中的实际数据的指针。指针是按值传递的,就像其他任何东西一样(与 C/C++ 中指针按值传递的方式相同),但当然,取消引用指针意味着您直接更改内存中的值。
小心。。。
就像我说的,切片的工作方式几乎相同:
type slice struct {
meta struct {
type T
len, cap int
}
value *array // yes, it's a pointer to an underlying array
}
底层数组是 例如,如果切片的上限为 10,则无论长度如何,都将[10]int
int 切片。切片由 go 运行时管理,因此,如果超出容量,则会分配一个新数组(是前一个数组cap
的两倍),复制现有数据,并将切片value
字段设置为指向新数组。这就是为什么append
返回要追加的切片、基础指针可能已更改等的原因。您可以找到有关此的更深入的信息。
你必须小心的是,像这样的函数:
func update(s []int) {
for i, v := range s {
s[i] = v*2
}
}
的行为方式与您分配m[1] = 2
函数的方式大致相同,但是一旦开始追加,运行时就可以自由移动底层数组,并指向新的内存地址。所以底线:地图和切片有一个内部指针,这会产生副作用,但你最好避免错误/歧义。Go 支持多个返回值,因此如果您开始更改它,只需返回一个切片即可。
笔记:
在你试图弄清楚地图是什么(参考、值、指针......)时,我注意到你尝试了这个:
pointer := unsafe.Pointer(&m)
fmt.Println(pointer)
你在那里做的,实际上是打印参数变量的地址,而不是任何实际对应于映射本身的地址。 传递给unsafe.Pointer
的参数不是类型map[int]int
,而是类型*map[int]int
。
就个人而言,我认为通过价值与通过传递有太多的困惑。Go 在这方面的工作方式与 C 完全相同,就像 C 一样,绝对一切都是通过值传递的。碰巧这个值有时可以是内存地址(指针)。
更多详细信息(参考资料)
- 切片:用法和内部
- 地图注意:这会引起一些混淆,因为指针、切片和映射被称为 *引用类型*,但正如其他人和其他地方所解释的那样,这不应与C++引用混淆
在 Go 中,map 是一种引用类型。这意味着映射实际上驻留在堆中,变量只是一个指向它的指针。
地图通过副本传递。您可以在函数中更改本地副本,但这不会反映在调用方的作用域中。
但是,由于 map 变量是指向驻留在堆中的唯一映射的指针,因此指向同一映射的任何变量都可以看到每个更改。
本文可以澄清概念:https://www.ardanlabs.com/blog/2014/12/using-pointers-in-go.html。