将 .unity 场景文件转换为 YAML,而无需接触预制件



是否有任何实用程序可以将 .unity 场景文件转换为 YAML,而不会影响其余的预制件和资源?我已经在编辑器中找到了更改资产序列化的说明,但它会影响所有资产,我只想在其中执行场景文件。(我们的项目有大量文件,在项目的这一点上转换它们的风险太大。

据我所知,没有选择性序列化选项。如果序列化为文本(在本例中为 YAML(,则 Unity 的所有内部资源类型(场景、预制件、可编写脚本的对象等(都会发生这种情况。当然,这不适用于任何外部资产。

复制项目,将序列化切换为文本。将重新序列化的 yaml 场景文件复制回主项目,在该项目中将序列化设置为混合。

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