使用SpriteKit时,哪个游戏循环方法用于自定义OpenGL- ES代码



由于一些独特的地图需求,我可能不得不渲染我自己的背景贴图,而不是让SpriteKit来做。在java版本中,我们有自己的自定义update/render方法,我们将所有内容绘制到opengl中。

然而,SpriteKit似乎没有暴露render方法,所以我试图确定我们的自定义渲染发生的最佳游戏循环方法。据我所知,update方法是SpriteKit暴露的唯一的游戏循环方法。

Sprite Kit目前还不允许直接访问OpenGL。它的目的是一个简单的引擎为初学者。

最新更新