我如何使用Cocos2D-Javascript在Box2D接触监听器



我已经实现了所有对象及其速度等,但Box2D函数是在Cocos2D继承函数中。我找不到在这里面创建侦听器类的方法。有人知道怎么做吗?我在谷歌上似乎找不到解决办法。谢谢!

找到了。我可以在函数中创建一个侦听器,并覆盖它自己的函数/属性。

var listener = new b2ContactListener    
listener.BeginContact = function (contact) {
  //console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().monster);
}
listener.EndContact = function (contact) {
  //console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}
listener.PostSolve = function (contact, impulse) {
}
listener.PreSolve = function (contact, oldManifold) {
}

来源:http://blog.sethladd.com/2011/09/box2d-collision-damage-for-javascript.html

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