Facebook Feed错误,没有任何信息传递给回调,也没有在应用端进行任何更改



我刚刚发布了一款使用Unity3D制作的游戏,它使用Facebook SDK实现多种目的。在把我的应用上传到Appstore供苹果审核之前,我在iOS 6和iOS 7上全面测试了它,一切都运行良好。

一周后,在苹果公司审核并接受了这个应用程序后,我把它发布给了公众,但似乎我基于Facebook的一个社交功能不再工作了。

更具体地说,Feed方法正确地启动Facebook应用程序并按预期显示Feed信息,然后我在Unity端调用回调(但结果是…文本和结果。错误是空的),但当我回到Facebook应用程序,一个错误信息显示,显然没有张贴。错误信息是:"哎呀,出错了。"发布状态时出了点问题。我们已经记录了这个错误,并将对此进行调查。

我一直在寻找这个问题的答案,但找不到任何东西,因为我认为错误是由Facebook处理的,我没有任何日志。

真正奇怪的部分是,从现在到我第一次测试我的应用程序和Facebook的其他功能(如检索Facebook好友以显示他们的分数等)和Android上的Feed对话框之间我没有改变任何东西(这让我相信这与我的Facebook应用程序配置无关)。

目前我能找到的唯一解释是与几天前发布的Facebook应用程序更新有关。

没关系,没有任何干预,一切似乎都恢复正常了。似乎有理由认为问题直接来自Facebook。

我遇到了完全相同的问题。结果发现developers.facebook.com上的bundle ID与XCode中的bundle ID并不完全匹配。

相关内容

最新更新