TinyIoC - 接口的多种实现



我刚刚开始学习IoC和依赖注入。 我计划做一个MonoTouch项目,想使用TinyIoC,但我想先测试一下。 我正在创建一个虚拟信用卡处理控制台应用程序,由于我的界面有多个实现,因此我在如何配置 TinyIoC 方面遇到问题。这是我的测试应用程序。

接口

public interface IPaymentProcessor
{
    void ProcessPayment(string cardNumber);
}

接口的两个实现:

签证支付处理器

public class VisaPaymentProcessor : IPaymentProcessor
{
    public void ProcessPayment(string cardNumber)
    {
        if (cardNumber.Length != 13 && cardNumber.Length != 16)
        {
            new ArgumentException("Card Number isn't the correct length");
        }
        // some code for processing payment
    }
}

美国运通支付处理器

public class AmexPaymentProcessor : IPaymentProcessor
{
    public void ProcessPayment(string cardNumber)
    {
        if (cardNumber.Length != 15)
        {
            new ArgumentException("Card Number isn't the correct length");
        }
        // some code for processing the payment
    }
}

简单的东西。 现在我有一个接受接口作为构造函数中的参数的类。

信用卡处理器

public class CreditCardProcessor
{
    public IPaymentProcessor PaymentProcessor { get; set; }
    public CreditCardProcessor(IPaymentProcessor processor)
    {
        this.PaymentProcessor = processor;
    }
    public void ProcessPayment(string creditCardNumber)
    {
        this.PaymentProcessor.ProcessPayment(creditCardNumber);
    }
}

我的控制台应用程序看起来像这样。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        TinyIoCContainer.Current.AutoRegister();
        var creditCardProcessor = TinyIoCContainer.Current.Resolve<CreditCardProcessor>();
        creditCardProcessor.ProcessPayment("1234567890123456"); // 16 digits
    }
}

所以我试图弄清楚如何告诉Resolve将接口的哪个实现传递给构造函数。 如果我运行此代码,我将始终使用 VisaPaymentProcessor 实现。

那么如何使 TinyIoC 将AmexPaymentProcessor实现传递给构造函数而不是VisaPaymentProcessor(这似乎是默认值(?

我自己没有使用过TinyIoC,但我怀疑你想要:

TinyIoCContainer.Current.Register(typeof(IPaymentProcessor),
                                  typeof(AmexPaymentProcessor));

(如果您想使用美国运通卡。

还有其他各种可用的Register重载,包括一个使用名称的重载,这在解决时可能很有用。这真的取决于你想要实现什么,这从这个问题上看不是很清楚。

我不太确定你在这里要实现什么,但是如果你有一个接口的多个实现,并且你想要一个特定的实现,那么你需要用一个名称注册每个,或者使用 RegisterMultiple,它使用类型名称作为名称,然后使用该名称进行解析并将其与 NamedParameterOverload 一起使用来指定您想要的那个。

这听起来更像是你可能想要某种 ProcessorFactory,或者某种外观,它依赖于 IEnumerable,并根据传入的数量提供/充当正确实现的外观。

在 Global.asax 或应用程序条目中类似这样的东西(针对您的示例进行了修改(

        const string nameTrim = "paymentprocessor"; 
        var type = typeof(IPaymentProcessor);
        AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
            .SelectMany(s => s.GetTypes())
            .Where(x => type.IsAssignableFrom(x) && x.IsClass).ToList()
            .ForEach(t =>
            {
                var name = t.Name.ToLower();
                if (name.EndsWith(nameTrim))
                    name = name.Substring(0, name.Length - nameTrim.Length);
                TinyIoCContainer.Current.Register(type, t, name);
            });

它找到 IPaymentProcessor 的所有实现,并使用类名注册它们(-PaymentProcessor,如果类名以 PaymentProcessor 结尾(

然后我可以解决例如"AmexPaymentProcessor"

        IPaymentProcessor handler;
        if (TinyIoCContainer.Current.TryResolve("amex", out handler))
        {
            response = handler.ProcessPayment(cardNumber);
        }

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