在 OpenGL 中绘制立方体。迭代代码较短,但不起作用



我是OpenGL的新手。我已经成功地绘制了立方体,并尝试改进代码,想出了这个,但这只绘制了立方体的第一个面:

glPushMatrix();
glColor3d(1,0,0);
glRotatef(45,0,1,0);
glTranslatef(0,0,3);
for(int i=0;i<6;i++){
   glBegin(GL_QUADS);
   glVertex3f(0,0,0);
   glVertex3f(3,0,0);
   glVertex3f(3,3,0);
   glVertex3f(0,3,0);
   glEnd();
   if(i<4)
    glRotatef(90,0,1,0);
   if(i=4)
    glRotatef(90,1,0,0);
   if(i=5)
    glRotatef(180,1,0,0);
}
glRotatef(90,1,0,0);
glPopMatrix();

迭代似乎根本不起作用!我是否缺少一些关于OpenGL工作方式的基本知识?

第一个答案是:你使用的是OpenGL的古老版本。如今,您不再逐个发送顶点,而是:

  • 创建具有一些顶点的内存缓冲区
  • 将该缓冲区发送到 GPU 内存中的缓冲区 (VBO)
  • 使用 glDrawArraysglDrawElements 直接从那里渲染。

尝试一下,工作速度更快:-)


关于你的例子有什么问题 - 你也许是这个意思吗?

if (i == 4)

if (i == 5)

请启用编译器警告,以便捕获它。(顺便说一下,我也没有看到它 - 我的编译器看到了:-))

你的方法的问题在于,一旦旋转结束,你必须在z轴上平移,绘制四边形,然后平移回原始点。

您正在尝试的一般方法是:

glPushMatrix();
<initial-setup>
for i = 0 to 5
    translate on z-axis +(width/2) units
    draw the quad
    translate on z-azis -(width/2) units
    if i<=3
        rotate 90 about y-axis
    elif i == 4
        rotate 90 about x-axis
    else
        rotate 180 about x-axis
glPopMatrix();

正如@kos正确指出的那样,将if(i=4)替换为if (i==4)和类似语句。

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