我的想法是,一旦第一个节点从链表类中删除,其余的节点就会随之而来。我的实现在实践中不起作用。是否有解决方案可以逐个节点删除整个列表,而不是链表删除所有列表?我的nodeT
应该有一个析构函数吗?
链表实现:
#include <iostream>
#include <cassert>
#include "nodeT.h"
class linkedListSort
{
public:
int print();
//Function to output the elements of the list
//Postcondition: Elements of the list are output on the
// standard output device. Member current is reset to beginning node
// and currentIndex is reset to 0
//Returns: number of items printed in the list
// also outputs error if number of items printed
// does not equal the length of the list
void insertAt(int location, elemType& insertItem);
//Function to insert an item in the list at the
//position specified by location. The item to be inserted
//is passed as a parameter to the function.
//Postcondition: Starting at location, the elements of the
// list are shifted down, list[location] = insertItem;,
// and length++;. If the list is full or location is
// out of range, an appropriate message is displayed.
linkedListSort(int size = 100);
~linkedListSort();
protected:
//consider making const
nodeT<elemType> *beginningNode; // handle to the beginning of the list
nodeT<elemType> *current; // pointer to current node
int currentIndex; //int representing which node in the list current is pointing to
int length; //to store the length of the list
int maxSize; //to store the maximum size of the list
};
template <class elemType>
linkedListSort<elemType>::linkedListSort(int size)
{
if (size < 0)
{
cerr << "The array size must be positive. Creating "
<< "an array of size 100. " << endl;
maxSize = 100;
}
else
maxSize = size;
beginningNode = NULL;
current = NULL; // initialize to empty linked list
length = 0;
currentIndex = -1; // there is no item that current points to
}
template <class elemType>
linkedListSort<elemType>::~linkedListSort()
{
delete beginningNode; // this should delete all linked list items ( see nodeT destructor )
}
链表节点实现:
template <class elemType>
class nodeT {
public:
nodeT(elemType& infoParam, nodeT<elemType> *linkParam); //standard
nodeT(elemType& infoParam); //if unlinked node (ex. last item)
nodeT();
//copy constructor
nodeT(nodeT<elemType>& node);
~nodeT();
elemType *info;
nodeT *link;
};
template<class elemType>
nodeT<elemType>::nodeT(elemType& infoParam, nodeT<elemType> *linkParam) {
info = &infoParam;
link = linkParam;
}
//when link is null (last item and uncircular)
template<class elemType>
nodeT<elemType>::nodeT(elemType& infoParam) {
info = &infoParam;
link = NULL;
}
//in case node is needed before info or link is known (default)
template<class elemType>
nodeT<elemType>::nodeT() {
info = NULL;
link = NULL;
}
template<class elemType>
nodeT<elemType>::nodeT(nodeT<elemType>& node) {
info = new elemType();
if (node.link != NULL)
link = new nodeT();
*info = *(node.info); // copy by value
if (node.link != NULL)
*link = *(node.link);
else
link = NULL;
}
template<class elemType>
nodeT<elemType>::~nodeT() {
delete info;
if (link != NULL)
delete link;
}
节点实现的最后一部分是节点析构函数。如果链接nodeT
的成员类型为 nodeT
则代码delete link
将调用相同的析构函数,但仅在另一个实例上调用。因此,一旦第一个节点被销毁,每个节点都应该自行销毁。第一个节点在链表实现中被销毁如下:delete beginningNode
beginningNode
始终指向链表中的第一个节点。
我接近解决方案了吗?还是我只是掉进了一个C++不想让你掉下去的兔子洞?
实际错误与断言失败有关。然后最终我可以将其复制到我的剪贴板:"第 10Ex1 章中的 0x553056E8 (msvcr120d.dll 处未处理的异常.exe:0xC0000005:访问冲突读取位置0x00000002。
从技术上讲,您的节点不负责删除自己,它们负责删除列表中的下一个节点。
这可能看起来很有吸引力,但这里有一些你可能没有考虑过的含义。首先,@WhozCraig评论中所说的,您最终将为一个大列表构建一个相当深入的析构函数调用堆栈。
其次,如果你设法为自己构建了一个循环链接链,你将一直绕过它,然后在第二次尝试删除第一个节点时遇到未定义的行为。代码中没有任何内容可以防止这种误用 - 这些类型的保证是将容器类用于列表的优点之一,该列表对客户端隐藏了节点本身的操作。
我认为这里还有一个关于所有权的问题。节点不会相互分配,但它们负责相互删除,这意味着每个节点都拥有列表中的下一个节点。从您提供的 API 中可能并不明显,这需要列表的用户创建新节点,但是当您将它们添加到列表中时,列表将负责删除它们。这意味着在客户端代码中,new
和 delete
之间没有平衡,这看起来有点奇怪。
然而,在所有权方面更糟糕的是列表节点析构函数调用delete info
,它是在其中一个构造函数中创建的,作为传入的引用的地址,该引用甚至可能不在堆上。你说不出来,没有人在那里做出任何承诺。至少你需要接受指针而不是引用,因为这是所有权转移正在发生的暗示。更好的是接受一个 std::unique_ptr<elemType>
,这使得所有权的转移非常明确(您仍然可以通过原始指针提供对内容的访问)。
一般来说,我会建议,如果一个数据结构要负责删除某些东西,那么数据结构也应该负责创建它。否则,您应该不要管它。STL 容器不会删除包含的指针 - 如果删除std::vector<int *>
,则必须先自己删除所有int *
成员。这为用户提供了灵活性 - 他们不必存储指向堆上的东西的指针 - 这意味着它是一致的 - 负责创建某些东西的人通常也应该负责处理它。这也意味着std::list<T>
可以包含任何T
- 包括指针。如果您尝试实例化nodeT<int *>
会发生什么?当其析构函数运行时会发生什么?
所以我想说,如果你要让节点互相删除,你也应该让节点互相创建(不要让用户这样做)。如果你要让节点删除它们的数据项,你肯定也应该创建这些数据项。或者更好的是,不要管它,不要触及通过引用传递给您的内容的生命周期。