OCL 功能操作



我需要OCL操作方面的帮助才能通过我硕士的一个科目。我对OCL语言了解不多。

接下来我要做的是:

实现操作:

Server::validMovement(playerName:String, movement:Movement):bool

当且仅当存在一个游戏,其玩家之一的名称为 playerName,该玩家的属性 hasTurn 为 true,并且游戏板在调用一个操作 validMovement(movement) 时返回 true。

应该该操作Board:validMovement(g:Game):bool存在,没有必要在OCL中记录它。

会是这样吗?我不知道好不好...

上下文服务器 :: 有效移动(名称玩家:字符串, 移动:移动) : 布尔值

post : result = self.games->one(g : game | p. players->exists(p : Player | p.name=namePlayer and p.hasTurn=true) and p.board.validMovement(movement))

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