我正在用OpenGL制作游戏,其中包含启动菜单屏幕。游戏按钮纹理图像坐标变化,并且游戏没有启动如何在调整窗口后阻止图像坐标。
这是我的鼠标函数
void mouseClick (int button, int state, int x, int y)
{
if (!menu)
{
xMin = 300, xMax = 400, yMin = 350, yMax = 400;
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
y = height - y;
if (x >= xMin && x <= xMax && y >= yMin && y <= yMax)
{
printf_s("starting 2d Game ");
}
}
}
}
这是我的纹理图像代码
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(300, 350);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(400, 350);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(300, 400);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(400,400);
glEnd();
glFlush();
这是我的矩阵投影代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 440);//dino window
gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 440);//dino window
//gluOrtho2D(1.0, 1.0, 1.0,1.0);//house window
//gluOrtho2D(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//bird window
glViewport(0, 0, width, height);
//glViewport(220, 100, 100, 200);
实际上,鼠标点击坐标正在改变。您将必须将鼠标单击位置(x,y)从视口坐标转换为图形坐标(即Ortho2d坐标)。
假设width
和height
变量是由系统提供的,每当调整窗口时,请尝试以下内容:
x = x/width * 640;
y = (height -y) / height * 440;
然后测试按钮边界。
实现此操作的正确方法是使用选择缓冲区。
这样,您知道要单击哪个多边形。这不受窗户大小的影响。