使用标准VGA图形在机器上模拟OpenGL



因此,我们有一个需要在没有真正视频卡的服务器环境中运行的图形doohickey。它真正需要的只是帧缓冲区对象,也许还有一些矢量/字体抗锯齿。我知道会很慢。它只需要输出单个帧。

我看到这篇关于如何强制软件渲染模式的文章,但它似乎适用于已经启用OpenGL卡的机器(如NVidia)。

那么,由于担心试图在三个时区之外的机器上安装OpenGL,而机器上有很多实时生产站点——有人尝试过这种方法和/或知道如何"模拟"OpenGL环境吗?不幸的是,我们的开发服务器有一个视频卡,所以我无法真正显示"我尝试过的"。

相关代码都在Cinder中,但我认为我们实际对OpenGL的使用是轻量级的。

这将在windows服务器2008标准上运行

我看到MS有一个OGL1.1的软件实现,但似乎找不到2.0 的软件实现

构建/查找一些Mesa DLL。

它会很慢。

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