虚幻的开发工具包导出纹理



我不熟悉UDK工具,bot我有一个游戏的完整源代码(Binaries目录、Development目录、Engine目录和UDKGame目录),我想从这个项目导出所有纹理。这怎么可能?

在游戏的UDKGame目录中应该有一个名为Content的目录。将该目录中的所有文件复制到已安装版本的UDK的同名目录中,例如C:\UDK\UDK-2013-07\UDKGame\Content。

启动UDK编辑器,最简单的方法是使用启动菜单中名为"UDK编辑器"的快捷方式。打开内容浏览器。如果尚未打开,请单击编辑器菜单栏中的黑色t符号。内容浏览器的窗口可能会缩小为一个小栏。

在"内容浏览器"窗口的左下角的"程序包"下,搜索先前复制到"内容"目录的*.upk文件的名称。它们就像包含游戏资产中纹理的zip文件。但只有UDK编辑器才能查看它们并与之交互。

当您检查upk/package时,请查找上面写有Texture2D的图标,这些都是纹理。右键单击Texture2d,选择"导出到文件…"。

如果一个包显示为空,右键单击它并选择"完全加载",则UDK编辑器可能尚未加载它。

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