我在GO服务器上有一个工作的TCP套接字设置。我接受传入的连接,运行循环A并使用net.conn.read函数读取传入数据。
,但这对我来说没有意义。它如何知道已收到全部消息以继续消息大小的返回?
这是我当前的代码:
func (tcpSocket *TCPServer) HandleConnection(conn net.Conn) {
println("Handling connection! ", conn.RemoteAddr().String(), " connected!")
recieveBuffer := make([]byte, 50) // largest message we ever get is 50 bytes
defer func() {
fmt.Println("Closing connection for: ", conn.RemoteAddr().String())
conn.Close()
}()
for {
// how does it know the end of a message vs the start of a new one?
messageSize, err := conn.Read(recieveBuffer)
if err != nil {
return
}
if messageSize > 0 { // update keep alive since we got a message
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 5))
}
}
}
假设我的应用程序发送了一条长6个字节的消息(可能是任何尺寸)。conn.Read
如何知道何时收到该消息的结尾,然后继续?
我的经验主要在于C#,所以GO在这里是不寻常的。对于我的C#应用程序,消息具有第一个字节中包含的消息的大小,然后我使用for loop来读取剩余的字节至消息大小。
但是,GO中的上述代码似乎收到了完整的消息并继续 - 它有些自动知道我的消息的大小?
我真的很困惑这种情况是如何发生的,或者当我真正接近错误时,它只是在运气中工作。
我所有的消息都在第一个字节中陈述了消息的大小。但是看来我不需要在GO服务器上,我是否误解了这是如何工作的?
tcp不提供任何消息框架,取决于您可以根据您定义的任何协议来缓冲流并解析消息。
解析TCP流时,立即将连接包裹在bufio.Reader
中通常很有用,因为它不仅可以使阅读效率更有效,而且还可以为您提供更有用的方法。您如何解析协议的一个示例是:
buff := make([]byte, 50)
c := bufio.NewReader(conn)
for {
// read a single byte which contains the message length
size, err := c.ReadByte()
if err != nil {
return err
}
// read the full message, or return an error
_, err := io.ReadFull(c, buff[:int(size)])
if err != nil {
return err
}
fmt.Printf("received %xn", buff[:int(size)])
}