我创建了一个带有黑色SKSpriteNode
的游戏,当用户触摸屏幕时,我希望SKSpriteNode
变为白色。我用谷歌搜索了所有我能搜索到的东西,尝试了很多不同的策略,但都没有运气。有人知道怎么做吗?
下面是我的场景代码:
var blackBird = SKSpriteNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
//Black Bird
var blackBirdTexture = SKTexture(imageNamed:"blackbird")
blackBirdTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
blackBird = SKSpriteNode(texture: blackBirdTexture)
blackBird.setScale(0.5)
blackBird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.35, y:
self.frame.size.height * 0.6)
blackBird.physicsBody =
SKPhysicsBody(circleOfRadius:blackBird.size.height/2.0)
blackBird.physicsBody!.dynamic = true
blackBird.physicsBody!.allowsRotation = false
self.addChild(blackBird)
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
blackBird.color = .whiteColor()
blackBird.colorBlendFactor = 1.0
}
可以在SKSpriteNode
上使用color
属性,例如:
sprite.color = .whiteColor()
请记住,如果你的SKSpriteNode
有纹理,你需要将colorBlendFactor
设置为非零值才能看到你的颜色。colorBlendFactor
上的SKSpriteNode
文档:
取值范围为0.0 ~ 1.0之间的数字。默认的值(0.0)表示忽略颜色属性,并且纹理的值应该不加修改地使用。用于大于
在绘制到场景之前,纹理与颜色混合。
如果你想动画的颜色变化,你可以使用SKAction
:
let colorize = SKAction.colorizeWithColor(.whiteColor(), colorBlendFactor: 1, duration: 5)
sprite.runAction(colorize)
来自colorizeWithColor:colorBlendFactor:duration:
上的SKAction
文档
此操作只能由SKSpriteNode对象执行。当动作执行时,精灵的color和colorBlendFactor属性
复制在其他论坛找到的答案:
你的图像的黑色部分不会被混合,我看不出你的图像的alpha是什么,但是如果你的图像只是一个黑色的轮廓和一个纯白色的中心,如果你混合,你会看到颜色。如果你只想让轮廓混合,你需要创建一个白色的轮廓。使用混合,您可以将颜色设置为混合为黑色,但不能混合为白色。
链接:https://www.reddit.com/r/swift/comments/30hr88/colorizing_a_skspritenode_doesnt_seems_to_work_as/