我目前正在研究列表(试图重新创建它们),遇到了一个奇怪的问题。这是我的结构:
struct listNode{
listNode(int n, listNode* ne = NULL){
value = n;
next = ne;
}
int value;
listNode* next;
};
listNode* head = NULL;
现在我做了一个函数,在底部添加一个元素:
void add(int n){
if(head == NULL){
head = new listNode(n);
return;
}
listNode* n1 = head;
while(n1 != NULL){ //Should be: while(n1->next != NULL){
n1 = n1->next;
}
n1 = new listNode(n); //Should be: n1->next = new listNode(n);
}
但这并没有增加任何元素。现在,我已经找到了解决方案(见上面的评论),我的问题是我不明白为什么我的第一个函数不起作用
我将用一个方案来解释我所理解的内容:
开始
HEAD=空;
我加1
HEAD=[1,空];
我添加了2
while循环到达最后一个元素(其中"next"为NULL),并在其中创建新元素
HEAD=[1,new listNode(2)]
结果
HEAD=[1,POINTER][2,NULL];
现在,为什么while循环后的n1
不是我希望的样子?
你可以这样想:无论你过去在while
循环中做什么,while循环的条件是,只有当n1
变成null
时,循环才会终止。因此,保证循环后n1
的值为null
。
但是,while循环之后的n1
值是不相关的,因为在while循环后没有使用它。
另一方面,您的最后一条指令是n1 = new listNode(n);
,所以您创建了一个新的listNode,并将其分配给n1
,然后您离开函数,就永远忘记了它。(所以,新节点被泄露了。)
函数不起作用,因为n1
是函数的局部变量。变量的任何更改都不会影响列表的其他节点。
您应该更改列表的原始节点。该功能可以通过以下方式编写
void add( int value )
{
listNode **node = &head;
while ( *node ) node = &( *node )->next;
*node = new listNode( value );
}
在这种情况下,因为变量node
指向列表的实际字段,所以它确实会更改它们。
Is很简单,
while(n1 != NULL){
n1 = n1->next;
}
// n1 here is null
// head here is [1, NULL]
n1 = new listNode(n);
// n1 here is something
// head here is [1, NULL]
因此,除非您将前一个元素的下一个指针指向新元素,否则它将无法在