我试图遵循本教程,该教程最初是为UnityScript编写的,但改为使用Boo:http://docs.unity3d.com/Manual/Example-CreatingaBillboardPlane.html
以下是我尝试过的:
import UnityEngine
class CreateMesh (MonoBehaviour):
def Start ():
meshFilter = GetComponent(MeshFilter)
mesh = Mesh()
mesh.vertices = [Vector3(0, 0, 0), Vector3(1, 0, 0), Vector3(0, 1, 0), Vector3(1, 1, 0)]
mesh.triangles = [0, 2, 1, 2, 3, 1]
mesh.normals = [-Vector3.forward, -Vector3.forward, -Vector3.forward, -Vector3.forward]
meshFilter.mesh = mesh
def Update ():
pass
不幸的是,我的每一个列表文字都造成了问题:
无法将"Boo.Lang.List"转换为"(UnityEngine.Vector3)"
无法将"Boo.Lang.List"转换为"(int)"
无法将"Boo.Lang.List"转换为"(UnityEngine.Vector3)"
这有点令人失望——我本以为Boo能够推断出我的列表的类型,因为其中的所有元素都是相同的类型。无论如何,我认为所有必要的都是某种类型的演员阵容声明。我在Unity上查看了其他一些Boo示例,但似乎没有一个像我想的那样使用列表。
我仔细研究了一下,发现我可以转换成这样的类型列表:
[...] as List[of type]
所以我试着这样做:
mesh.triangles = [0, 2, 1, 2, 3, 1] as List[of int]
但这仍然没有起作用——它只是将我的错误信息更改为:
无法将"Boo.Lang.List[of int]"转换为"(int)"。
我不知道(int)
是什么意思——我以为这是一个只由int
组成的List
,但我似乎错了。
关键点:Mesh类需要数组,而不是列表。这两种类型非常相似,但并不完全相同。
Type C# Boo
-----------------------------------------------
List of integers List<int> List[of int]
Array of integers int[] (int)
Dictionary ??? Dictionary[of key, value]
此行创建一个int列表:
mesh.triangles = [0, 2, 1, 2, 3, 1]
对比int数组:
mesh.triangles = (0, 2, 1, 2, 3, 1)
请注意,我们将[]
大括号替换为()
括号。