我在QT Creator中创建了一个表单mainwindow
类,并在菜单栏中创建了一个动作元素,我希望当我们单击它时,它会显示另一个名为DataWindow
的表单
这是我的主窗口。
private slots:
void on_actionNouvellesDonnees_clicked();
这是我的主窗口.ccp
void MainWindow::on_actionNouvellesDonnees_clicked() {
DataWindow w;
w.show();
}
但是当我调试并单击我的操作菜单时,数据窗口没有显示......调试工具说我:
QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for on_actionNouvellesDonnees_clicked()
感谢您的任何帮助!
完整的主窗口.ccp :
#include <QtGui/QApplication>
#include <QApplication>
#include <QMessageBox>
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "datawindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//QObject::connect(ui->actionNouvellesDonnees, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(on_actionNouvellesDonnees_clicked()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_actionNouvellesDonnees_triggered() {
DataWindow w;
w.show();
}
完成主窗口。
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_actionNouvellesDonnees_triggered();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
你说你用
void MainWindow::on_actionNouvellesDonnees_clicked() {
DataWindow w;
w.show();
}
这会在堆栈上构造一个 DataWindow 对象,显示它,然后离开函数,立即销毁该对象。
void MainWindow::on_actionNouvellesDonnees_clicked() {
DataWindow *w = new DataWindow;
w->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
w->show();
}
应该保持活动状态,直到您手动关闭窗口
你on_actionNouvellesDonnees_clicked连接哪个信号?如果它是一个动作(如在主菜单中),正确的信号不是"clicked()",你可以使用"triggered()"。
试试这个
QObject::connect(ui->actionNouvellesDonnees, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(on_actionNouvellesDonnees_clicked()));
看起来你的actionNouvellesDonnees
是一个QAction
,它没有一个名为clicked()的信号。 尝试将插槽更改为:
on_actionNouvellesDonnees_triggered()
现在,您要做的就是显示窗口,然后在离开插槽范围时将其删除。你有很多选择来解决这个问题,这取决于你想做什么以及DataWindow
应该是什么类型的窗口。
选项 1- 简单模式对话框
如果您只是弹出一个需要用户立即注意的窗口,并且在完成之前无法继续其他任何操作,请启动等待用户输入的模式对话框。QDialog::exec() 应该替换为 QDialog::show()。
void MainWindow::on_actionNouvellesDonnees_triggered() {
DataWindow w;
int result = w.exec();
switch(result){
case QDialog::Ok: //etc
break;
case QDialog::Cancel: //etc
break;
default: //etc
}
}
选项 2- 复杂模式对话框
如果此窗口需要由其他函数以某种方式查询,则需要使其成为 MainWindow 的成员,然后在操作期间在堆上创建它。
//MainWindow.h
MainWindow {
public:
MainWindow();
...
protected:
DataWindow* m_datawin;
...
}
//mainwindow.cpp
void MainWindow::MainWindow {
...
m_datawin = 0;
}
void MainWindow::on_actionNouvellesDonnees_triggered() {
if(m_datawin != 0)
m_datawin->deleteLater(); //you must delete it somewhere. either delete it in the dtor or at the end of this slot, depending on if you need it outside this scope
m_datawin = new DataWindow();
m_datawin->setWindowModality(Qt::WindowModal);
int result = m_datawin->exec();
switch(result){
case QDialog::Ok: //etc
break;
case QDialog::Cancel: //etc
break;
default: //etc
}
}
对于非模态对话框(或窗口),还有第三个选项,但如果这是您要查找的内容,我会让您阅读 QDialog 文档。希望我明白了主要的想法。
第四个选项是在 MainWindow 构造函数中new DataWindow
,然后在触发的插槽中show
/hide
它。