我已经用三个文本添加了一些文本。有什么方法可以将其调整为始终使用屏幕 - 用户可读?
尝试
mesh.lookAt( camera.position );
网格的局部Z轴应该指向相机。
使文本始终面对屏幕(而不是相机):
mesh.quaternion.copy(camera.quaternion);
请注意,这与object.lookAt(camera);
不同,因为这将根据对象的位置在屏幕上的位置导致不同的方向。 Object3D.onBeforeRender
可用于更新每个帧上的方向。使用Object3D.frustumCulled = false;
禁用flustum culling以确保始终触发回调可能很有用。