是否有一种统一的方法可以在不使用UI层的情况下创建一个简单的2D按钮。我有一个带有很多按钮的游戏,我不想在UI中制作整个应用程序。也欢迎更多控件:开关,滑块等。
ps。我看到了Ngui,到目前为止我不喜欢它。还有其他吗?
是否有一个统一的方法可以创建一个简单的2D按钮而不使用 UI层
您可以将Sprite
/Sprite Render
用作Button
。首先创建GameObject并将EventSystem
和StandaloneInputModule
附加到它。将Physics2DRaycaster
连接到相机,实现IPointerClickHandler
并覆盖OnPointerClick
功能。通过转到 GameObject -> 2D对象 -> sprite ,然后将您的脚本连接到Sprite。这是一个完整的代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
public class SPRITEBUTTON: MonoBehaviour, IPointerClickHandler,
IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler,
IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
void Start()
{
//Attach Physics2DRaycaster to the Camera
Camera.main.gameObject.AddComponent<Physics2DRaycaster>();
addEventSystem();
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Clicked!");
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Down!");
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Enter!");
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Up!");
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Exit!");
}
//Add Event System to the Camera
void addEventSystem()
{
GameObject eventSystem = null;
GameObject tempObj = GameObject.Find("EventSystem");
if (tempObj == null)
{
eventSystem = new GameObject("EventSystem");
eventSystem.AddComponent<EventSystem>();
eventSystem.AddComponent<StandaloneInputModule>();
}
else
{
if ((tempObj.GetComponent<EventSystem>()) == null)
{
tempObj.AddComponent<EventSystem>();
}
if ((tempObj.GetComponent<StandaloneInputModule>()) == null)
{
tempObj.AddComponent<StandaloneInputModule>();
}
}
}
}
编辑:
如果这是一个3D GameObject/网格,则需要在其中添加一个简单的碰撞器。如果只是精灵,则必须在精灵中添加一个2D对撞机。
另一种更简单的方法就是添加一个boxCollider2D组件,然后将以下方法添加到一个新组合中,例如uibutton,您将在其中执行按钮操作:<</p>
- void onMouseover()
- void onMousedown()
- void onmouseup()
这避免了使用事件系统,独立inputmodule和physics2draycaster。
示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class UIButton : MonoBehaviour {
public Sprite regular;
public Sprite mouseOver;
public Sprite mouseClicked;
public TextMeshPro buttonText;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
private void OnMouseDown()
{
}
private void OnMouseEnter()
{
}
private void OnMouseExit()
{
}
private void OnMouseUpAsButton()
{
}
}
在Unity 2018.1中测试。我最初注意到这一点,上述方法是在此模型中未检测到正确的鼠标按钮,而是在Eventsystemmodel中检测到的。