要创建一个默认结构,我曾经在 Rust 中看到过fn new() -> Self
,但今天,我发现了Default
.因此,有两种方法可以创建默认结构:
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl Point {
fn new() -> Self {
Point {
x: 0,
y: 0,
}
}
}
impl Default for Point {
fn default() -> Self {
Point {
x: 0,
y: 0,
}
}
}
fn main() {
let _p1 = Point::new();
let _p2: Point = Default::default();
}
这样做更好/最惯用的方法是什么?
如果你必须选择一个,实现Default
特征是更好的选择,允许你的类型在更多的地方普遍使用,而new
方法可能是尝试直接使用你的代码的人会寻找的。
但是,您的问题是错误的二分法:您可以同时做到这两点,我鼓励您这样做!当然,重复自己是愚蠢的,所以我会从另一个中调用一个(哪种方式并不重要):
impl Point {
fn new() -> Self {
Default::default()
}
}
Clippy 甚至对这种确切的情况有一个棉绒!
我在具有成员数据结构的结构中使用Default::default()
,我可能会在其中更改实现。例如,我当前可能正在使用HashMap
但想切换到BTreeMap
。使用Default::default
让我少了一个改变的地方。
在这种特殊情况下,您甚至可以推导出Default
,使其非常简洁:
#[derive(Default)]
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl Point {
fn new() -> Self {
Default::default()
}
}
fn main() {
let _p1 = Point::new();
let _p2: Point = Default::default();
}