当设置边界改变时,ValueAnimator会延迟



我使用下面的类在我的应用程序中播放动画。当视图树很简单时,这种方法效果很好。虽然,它卡住了,当我使用它在一个复杂的片段(即视图可能透支)。有什么方法可以优化效率吗?我听说过使用表面视图和控制我的活动重绘区,但我需要一些例子。非常感谢。

这是我的代码

private ValueAnimator performAnim(final View target1, final int start, final int end, final int duration) {
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, duration);
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
            Integer currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
            float rate = currentValue/((float)duration);
            Log.d("zcc", "currentValue" + currentValue);
            int value = mEvaluator.evaluate(rate, start, end);
            Log.d("zcc", "+" + value + "start : "+ start + " end : "+ end + " duration : " + duration);
            ((LayoutParams) target1.getLayoutParams()).leftMargin = value;
            target1.requestLayout();
        }
    });
    valueAnimator.setDuration(duration);
    return valueAnimator;
}

requestLayout()方法将度量和布局视图。因此,效率很低。我现在使用的invalid()方法只会重新绘制我更改过的视图。希望对大家有所帮助

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