我在three.js中使用tween.js阻止一个tween时遇到问题。文档声明使用tween.stop()
,但这似乎不起作用。
此处的示例:http://jsfiddle.net/feLzjzy9/1/
当您将鼠标悬停在方框上时,它开始改变颜色。这个动画需要10秒,但我试图停止它,只是为了使用setTimeout(function(){ tween.stop() }, 1000);
测试.stop()功能,但它没有任何作用。。。
非常感谢您的帮助!
存在引用问题和更新问题。我对你的代码做了一些更改。这不是一个解决方案,您可以单独使用每个更改。最好的解决方案是将每个tween作为函数内的var,在tweined对象中集成计数,并使用onUpdate(function(){if(this.counter>1000){tween.stop}})(INTERSECTED.material.color),因为您创建了大量无差定时器和tween,这将是一个性能问题。
function animate() {
//
TWEEN.update();
//
}
if (intersects.length > 0) {
if (INTERSECTED != intersects[0].object) {
if (INTERSECTED) INTERSECTED.material.color.setHex(INTERSECTED.currentHex);
INTERSECTED = intersects[0].object;
INTERSECTED.currentHex = INTERSECTED.material.color.getHex();
//INTERSECTED.material.emissive.setHex(0xff0000);
TWEEN.remove(tween);
tween = new TWEEN.Tween(INTERSECTED.material.color).onStart(function(){
setTimeout(function(){ tween.stop() }, 1000); ///not good
}).start();
.to({r: 0, g: 25, b: 155}, 10000) /// here set correct time
.easing(TWEEN.Easing.Quartic.In)
.start();
setTimeout(function(){ tween.stop() }, 1000);/// will not work if you create anoter it that one second
}
else {
if(tween) tween.update(time); // bad
}
}