我知道有一堆参数,例如x,y,z,镜面反射,颜色以及那些D3DLVERTEX中的Tu和Tv参数。
什么是涂和电视?我们如何获得这些价值?例如,如果我们想从顶点获取正常值,只需计算顶点的叉积。因此,它让我们知道该表面指向哪个。怎么样得到涂和电视? 任何详细的解释,我将不胜感激!!谢谢!
Tu
和Tv
是纹理坐标。
如果顶点具有关联的纹理,则纹理坐标会将顶点映射到该纹理上的某个位置。
我知道有一堆参数,例如x,y,z,镜面反射,颜色以及那些D3DLVERTEX中的Tu和Tv参数。
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Tu
和Tv
是纹理坐标。
如果顶点具有关联的纹理,则纹理坐标会将顶点映射到该纹理上的某个位置。
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