我正在尝试用曲线移动精灵。我得到了这个代码:
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint.zero)
path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: ball.position.x+200, y: ball.position.y+50), controlPoint: CGPoint(x: ball.position.x+100, y: ball.position.y+200))
ball.run(SKAction.follow(path.cgPath, speed: 1.0))
我有几个问题:1-为什么我的精灵在移动时旋转,如果我可以控制这种旋转?2-知道球为什么只移动球的一小部分,并且非常缓慢而不是平稳的移动(10-20秒)?
?有人知道此代码如何工作吗?我发现的所有答案都与具有不同方法的较旧的Swift版本有关。
终于找到了解决方案:)
func beizerSprite()
{
// create a bezier path that defines our curve
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: 16,y: 239))
path.addCurve(to:CGPoint(x: 301, y: 239),
controlPoint1: CGPoint(x: 136, y: 373),
controlPoint2: CGPoint(x: 178, y: 110))
// use the beizer path in an action
_playButton.run(SKAction.follow(path.cgPath,
asOffset: false,
orientToPath: true,
speed: 50.0))
}
此移动沿屏幕曲线中的SKSprite
移动。