我正在尝试制作一个乌龟需要注册并响应用户输入的游戏(简化,将出现一个字母,用户需要在键盘上单击它。因此,如果显示" B"用户类型" B")。我仅将字母A添加到F中,以使其在测试过程中变得更简单。他们每个人都有一个函数,该函数将在按下字母时执行,并且程序正在聆听。
一切都很好,直到我添加了一段时间的功能。当前,WHIL功能没有任何内容(从Pass来看),但是在我完成后,代码将不再响应用户输入。有人可以告诉我如何解决这个问题吗?我的最终目标是让程序始终在循环运行并执行代码时始终侦听用户输入。以下是我当前的代码
import signal, turtle
def timeout_handler(signal, frame): # End of timer function
raise Exception('Time is up!')
signal.signal(signal.SIGALRM, timeout_handler)
signal.alarm(10) # Number inside is how long the game will last.
def hit_a():
print("a registered")
def hit_b():
print("b registered")
def hit_c():
print("c registered")
def hit_d():
print("d registered")
def hit_e():
print("e registered")
def hit_f():
print("f registered")
turtle.onkey(hit_a, "a")
turtle.onkey(hit_b, "b")
turtle.onkey(hit_c, "c")
turtle.onkey(hit_d, "d")
turtle.onkey(hit_e, "e")
turtle.onkey(hit_f, "f")
turtle.listen()
while True:
pass
# Add program here
turtle.mainloop()
编辑:我需要在其中或至少一个循环中的代码来保持部分重复。在伪代码中看起来像这样:
Several turtles each write one letter somewhere on the screen
Program waits for user to input a letter
Award/deduct points based on if they got it right or wrong
go back to line 2 if they got it wrong.
repeat
我计划添加更多内容,但我首先需要使基本游戏继续前进。我知道如何通过使用一段时间循环来编码此编码的唯一方法。但是使用一个似乎是不可能的,因为它可以防止程序聆听用户输入。请注意,我需要在乌龟上,而不是在终端(如果在Windows上)上的命令提示,因为我将为字母涂上代码以显示要避免的字母以及要输入哪个字母。我应该如何写这个?
我还想快速提及我以前曾经避免了这个问题。在下面的代码中,该程序在while循环中响应用户输入。(忽略问题和函数onkey()已分配给。这个想法是程序在循环中响应)。但是,我无法确定为什么在此代码中该程序在循环中响应,但在上面的代码中没有注册任何用户输入
turtle.onkey(lower_game1_number, "s")
turtle.onkey(increase_game1_number, "w")
turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)
while True: # game1 is a turtle
game1.write(first_game_num_display,False,"center",("Arial",30))
game1_timer = random.randint(2,4)
time.sleep(game1_timer)
increase_game1_number()
game1.undo()
print(game1_timer)
mainloop()
以及@martineau提供的"在基于事件的环境中使用while True:
",您无需将'Signal'库拖动到代码中,因为您可以处理通过ontimer()
事件。
我需要在那里或至少一个循环中保留一个部分 重复。
为了解决这个问题,我已经用一个简单的游戏替换了我的上一个示例代码,该代码显示一个字母,并将其在屏幕上移动并每两秒钟更改其颜色,直到您输入该字母为止。在其中,它将更改为另一个字母,然后继续:
from turtle import Screen, Turtle
from random import shuffle, randrange
from itertools import cycle
WIDTH, HEIGHT = 600, 600
FONT_SIZE = 36
FONT = ('Arial', FONT_SIZE, 'bold')
LETTERS = list("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz")
COLORS = ['red', 'blue', 'green', 'magenta', 'cyan', 'black', 'orange', 'gray']
def play():
global letter
if hit == letter:
letter = next(letters)
turtle.clear()
turtle.color(next(colors))
turtle.goto(randrange(FONT_SIZE - WIDTH/2, WIDTH/2 - FONT_SIZE), randrange(FONT_SIZE - HEIGHT/2, HEIGHT/2 - FONT_SIZE))
turtle.write(letter, font=FONT)
screen.ontimer(play, 2000)
letters = LETTERS
shuffle(letters)
letters = cycle(letters)
letter = next(letters)
colors = COLORS
shuffle(colors)
colors = cycle(colors)
hit = None
screen = Screen()
screen.setup(WIDTH, HEIGHT)
turtle = Turtle(visible=False)
turtle.penup()
for character in LETTERS:
def hit_character(character=character):
global hit
hit = character
screen.onkey(hit_character, character)
screen.listen()
play()
screen.mainloop()
在键入之前,请确保单击窗口以使其听取输入。
希望这将为您提供一些想法,如何在不使用while True:
循环的情况下解决更复杂的问题。或至少向您展示如何设置所有onkey()
事件分配和处理程序,而无需重写字母中每个字母的相同代码...